Les métiers
Principe des métiers et des traits dans les Isles de l'Ouest
Les métiers
Les métiers représentent l'expérience de vie des personnages et leur moyen de gagner leur vie. Les métiers sont volontairement vagues et les joueurs doivent prendre le temps de bien décrire lors de la création de personnage quel est son historique et son champ d'activité.
Les joueurs ont généralement un ou deux métiers principaux : Pêcheur de l'île de Puu'Pao, Cuisinier personnel de la prêtresse d'Aka'Une, Marabout-guérisseur du village, etc.
Les métiers peuvent aussi être des styles de vie. Par exemple, “Voleur à la petite semaine”, “Chapardeur” ou “Brute du village” peuvent constituer un métier - tant que cela correspond au moyen dont le personnage gagne sa croûte au quotidien.
Il existe plusieurs niveaux de métiers : suivant qu'une description est précise ou large, un métier peut être plus ou moins souvent sollicité. En revanche, plus un métier est précis, moins son utilisation pour certains bonus sera contestable. Par exemple, un personnage ayant comme métier “Guerrier” bénéficiera clairement d'un bonus quel que soit le combat, là ou le métier “Enfance des rues” n'octroiera de bonus que pour les bagarres de tavernes ou à coups de couteau.
En revanche, Enfance des rues permettra a personnage d'être crédible lorsqu'il traitera avec des magouilleurs locaux ou cherchera à crocheter une serrure.
A chaque fois qu'un joueur fait évoluer son métier vers sa version avancée, la nouvelle version du métier remplace l'ancienne.
Les personnages peuvent avoir autant de métiers qu'ils le souhaitent.
Les traits
Les traits complètent les métiers et sont plus spécifiques. Ils représentent des aspects originaux d'un personnage ou des talents appréciés.
Les traits doivent être très ciblés et fonctionnent un peu comme une compétence précise auquel le personnage peut ponctuellement avoir recours.
Résoudre une action à l'aide d'un trait ou métier
Lorsqu'un personnage effectue une action ayant des chances d'échouer et si l'échec présente un intérêt pour l'histoire, le MJ peut demander au joueur d'effectuer un test.
Le joueur additionne une caractéristique et son métier ou un trait, suivant l'adéquation entre son expertise et la situation. Concrètement, il y a trois options :
- L'action correspond très clairement à l'un des métiers du personnage, auquel cas le joueur bénéficie d'un plein bonus du trait ou métier en question. Si deux traits ou métiers sont légitimes, on prend le plus avantageux.
- L'action ne correspond pas de manière évidente aux traits et métiers. S'il s'agit d'une action crédible vis à vis de l'expérience du personnage, le joueur bénéficie d'un bonus ne pouvant excéder le total du trait ou métier le plus proche de l'action -1.
- L'action ne correspond clairement pas aux traits et métiers du personnage. Aucun bonus de trait ou métier n'est accordé.
Le total de la caractéristique + du trait ou du métier peut être modifié suivant le contexte avec des avantages ou désavantages. Le total est utilisé sur la table des avantages pour indiquer les dés que au joueur pourra utiliser pour résoudre l'action.
Quelques exemples de métiers
Archiviste, Aventurier.ère, Bandit de grand chemin, Boucher.ère, Boulanger.ère, Charpentier.ère, Chef de gang, Chirurgien.ne, Conducteur.trice, Cuisinier.ère, Enseignant.e, Forgeron.ne, Gamin.e des rues, Médecin, Meunier.ère, Nourrice, Orfèvre, Paysan.ne, Pêcheur.se, Pelletier.ère, Potier.ère, Voleur par l'effraction, Sage-femme, Tailleur.se, Tanneur.se, Tisserand, Vigneron
Quelques exemples de traits
Acrobaties, Athlétisme, Dissimulation, Navigation, Chevaucher (créature), Survie, Vigilance, Arme de contact, Lancer, Armes à distance, Arme spécifique (préciser), Combat de rue (mains nues, armes improvisées), Comédie, Négociation, Intimidation, Jeu, Séduction, Art (Spécialisation), Contrefaçon, Droit (règles de vies du village, d’un autre village ou d’une autre ethnie), Bricolage, Artisanat (préciser), Médecine, Sécurité, Connaissances (contes et légendes, Faune, Flore, Océans, Jungle, Ethnies locales, Panthéon Paori, culture d’une autre ethnie, etc.)