L'expérience
Principe
L'expérience permet aux personnages de progresser dans leurs métiers et expertise. En principe, le meneur de jeu remet des points d'expérience aux joueurs à la fin de chaque scénario.
Toutefois, il peut également choisir de ne donner aucun point d'expérience s'il estime que les joueurs sont passés à côté de quelque chose ou ont délibérément mal agi - ou à l'inverse, donner librement des points d'expérience en cours de partie s'il estime que c'est justifié.
Récapitulatif
Élément à augmenter | Expérience nécessaire | Niveau maximum | Notes |
---|---|---|---|
Caractéristique | 2 points d'expérience par niveaux de caractéristique cumulés | 5 | - |
Métier (évoluer) | Niveau obtenu du métier *5 | 5 | Lorsqu'un métier évolue, il peut légèrement changer d'intitulé. Par exemple, un joueur Coupe-gorge pourra devenir Chef d'une troupe de bandits si le contexte le justifie. |
Métier (obtenir) | 10 points d'expérience | Suivant les circonstance, le MJ peut octroyer des réductions ou proposer d'obtenir gratuitement un métier. | |
Trait | 1 point d'expérience par niveaux de traits cumulés | 4 | 2 semaines d'entraînement à plein temps = -1 px (coût minimum 1 px) |
Discipline | 2 points d'expérience par niveaux de disciplines cumulés | Suivant la discipline | 2 semaines d'entraînement à plein temps = -1 px (minimum 1 px) |
Les caractéristiques
Augmenter une caractéristique coûte un nombre de points d'expérience égal au total actuel de points de caractéristique.
Par exemple, un personnage dispose des caractéristiques suivantes :
Nom de la caractéristique | Vigueur | Geste | Esprit | Acuité | Chance |
---|---|---|---|---|---|
Valeur | 2 | 3 | 3 | 4 | 1 |
Cela fait un total de 4 + 3 + 3 + 2 + 1 = 13 points de caractéristiques. S'il veut augmenter l'une d'elle de 1 points, il devra donc payer 26 points d'expérience.
Les métiers
Acquérir
Acquérir un nouveau métier et la discipline associée au niveau 1 coûte 2 points d’expérience par métier déjà acquis. Si le personnage dispose déjà de 3 métier, il lui coûtera 6 points d'expérience d'en ouvrir un 4ème.
Augmenter
Augmenter un métier coûte un nombre de points d'expérience égal au doubledu niveau de métier à atteindre. Le meneur de jeu pourra parfois demander au joueur d'évoluer son métier pour pouvoir l'augmenter.
Évoluer
L'Évolution permet de modifier le nom d'un métier dans le cadre d'une évolution logique. Par exemple, un personnage avec le métier “Soldat” pourra devenir “Capitaine de garde” ou un personnage “Fils de menuisier” pourra devenir “Artisan menuisier” puis “Maître menuisier”. Évoluer un métier coûte un nombre de points d'expérience égal au niveau actuel du métier. L'évolution doit surtout être justifiée par les occupations ou l'expérience du personnage. Par exemple, un personnage ayant comme métier “coupe-gorge” devra avoir effectué quelques missions avant de pouvoir le faire évoluer en “assassin”.
C'est le meneur de jeu qui décide si un joueur peut ou non faire évoluer un de ses métiers ou s'il est nécessaire d'en ouvrir un nouveau.
Les disciplines
Acquérir
Acquérir une discipline au niveau 1 coûte 1 point d'expérience par discipline déjà acquise. Ainsi, un personnage disposant déjà de 4 disciplines devra dépenser 4 points d'expérience pour ouvrir un nouvelle discipline au niveau 1.
Évoluer
Faire évoluer une discipline au niveau 2 coûte l'équivalent du niveau à atteindre en points d'expérience. Par exemple, passer son niveau de discipline : ensorceleur du niveau 5 à 6 coûte 6 points d'expérience.
Certaines disciplines ont des coûts particuliers, qui sont alors précisés.
Les types spéciaux de récompense
Dans certaines circonstances, le MJ peut octroyer des points d'expérience destinés à être dépensés dans une catégorie donnée : caractéristique, métier, discipline, etc. auquel cas le joueur concerné indique le total d'xp concerné sur sa fiche avec entre parenthèse la catégorie concernée.
Par ailleurs, le MJ peut aussi décider de donner aux joueurs un total d'expérience à partager. Les joueurs décident entre eux de la répartition.
Enfin, s'il le souhaite, le MJ peut directement donner des bonus dans une discipline précise ou des bonus plus généraux de type “+1 niveau de métier”. Dans ce cas, les joueurs ne peuvent pas conserver ce type de bonus pour plus tard et doivent appliquer immédiatement l'effet, avant même de dépenser le reste de leur expérience.
L'entraînement : métier et discipline
Un personnage qui exerce à plein temps une discipline et/ou son métier pour s'entraîner bénéficie d'un bonus d'expérience pour l'évoluer, suivant le temps passé.
Dans certaines circonstance, le MJ pourra directement accorder l'ouverture d'une discipline ou d'un métier. Par exemple, un personnage ayant passé 1 mois à apprendre la navigation auprès de pêcheurs Paori pourra bénéficier du métier “Navigation côtière paori” au niveau 1.
Ce bonus est cumulatif mais ne peut en aucun cas réduire le coût pour augmenter une discipline ou un métier en dessous de 1 point d'expérience.