L'équipement
Sommaire
- L'argent
- Les dépenses courantes
L'argent
Les dépenses courantes
Les armes et armures
Tableau récapitulatif de l'équipement
Équipement | Avantages offensifs | Avantages défensifs |
---|---|---|
Mains nues | - | - |
Arme légère | +1 | - |
Arme moyenne | +2 | - |
Arme lourde | +3 | - |
Deux mains | +1 | - |
Deux armes | +1 | +1 |
Bouclier | - | +1 |
Armure légère ou moyenne | - | +1 |
Armure lourde | - | +2 |
Armes de contact
Toute arme peut être remplacée par une autre, tant que les caractéristiques sont conservées. Par exemple, un personnage peut utiliser des haches de lancer dont les caractéristiques sont celles des dagues.
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Portée : il existe 3 type de portées.
- Contact signifie que l'objet peut être utilisé au corps à corps
- Lancer signifie que l'objet peut être lancé. On utilise un métier ou le score de vigueur du personnage pour déterminer la distance maximum de lancer. Au delà, l'adversaire bénéficie d'un bonus de +1 avantage défensif par 5 mètres.
- Distance signifie qu'il s'agit d'une arme à distance.
Solidité : il s'agit de la résistance de l'objet. un personnage peut tenter de détruire un objet en lui infligeant suffisamment de dégâts pour le briser. Voir la section combat.
Utilisation : il s'agit des différentes utilisations possibles de l'arme, parmi :
- 1M : à une main. Pas de modifications.
- A&B : arme et bouclier. +1 avantage défensif.
- 2A : 2 armes. +1 avantage offensif. +1 avantage défensif au contact uniquement.
- 2M : à deux mains. +1 avantage offensif.
Mains nues
Les attaques à mains nues sont mentionnées ici pour rappel.
Nom | Portée | Modificateurs |
---|---|---|
Attaque à mains nues | Contact | - |
Armes légères
Toutes les armes légères octroient un bonus offensif de +1 avantage.
Nom de l'objet | Portée | Solidité | Utilisation | Spécial |
---|---|---|---|---|
Dague/hachette | Contact ou lancer | 8 | 1M, A&B, 2A | - |
Épée courte | Contact | 10 | 1M, A&B, 2A | - |
Bâton | Contact | 8 | 2M | - |
Gourdin | Contact | 10 | 1M, A&B, 2A | +1 avantage pour assommer. |
Fouet | Contact | 8 | 1M, A&B | Portée : 3 mètres. |
Objet divers (tabouret, etc.) | Contact ou lancer | Variable | 1M, 2M | Caractéristiques variables suivant l'objet. |
Armes moyennes
Toutes les armes moyennes octroient un bonus offensif de +2 avantages.
Nom de l'objet | Portée | Solidité | Utilisation | Spécial |
---|---|---|---|---|
Épée longue/Hache/Masse | Contact | 15 | 1M, A&B, 2A, 2M | - |
Lance | Contact | 10 | 1M, A&B, 2M | Possibilité d'attaquer à 1 mètre |
Armes lourdes
Toutes les armes lourdes octroient un bonus offensif de +3 avantages.
Nom de l'objet | Portée | Solidité | Utilisation | Spécial |
---|---|---|---|---|
Flamberge/Marteau à deux mains | Contact | 20 | 2M | - |
Hallebarde | Contact | 10 | 2M | Possibilité d'attaquer jusqu'à 3 mètres. |
Armes à distance
Nom de l'objet | Bonus offensif | Portée maximum | Solidité | Utilisation | Spécial |
---|---|---|---|---|---|
Arc court | +1 avantage | 50 mètres | 5 | 2M | Encocher une flèche est une action courte. |
Arc long | +1 avantage | 100 mètres | 10 | 2M | Encocher une flèche est une action courte. |
Arbalète | +2 avantages | 100 mètres | 10 | Recharger une arbalète est une action longue. |
Boucliers
Les boucliers octroient +1 avantage défensif à leur utilisateur.
Nom de l'objet | Portée | Bonus défensif | Solidité | Utilisation |
---|---|---|---|---|
Bouclier léger | Contact | 10 | A&B | |
Bouclier moyen | Contact | 15 | A&B | |
Bouclier lourd | Contact | 20 | A&B |
Armures
Il existe deux types d'armures : les armures légères/moyennes et les armures lourdes. Les armures légères octroient +1 avantage défensif et regroupe les protections de cuir basiques jusqu'à l'armure de maille complète. Les armures lourdes regroupent toute protection supérieure : harnois plein, plates complètes, etc.
Tableau récapitulatif de l'équipement
Type d'armure | Bonus défensifs |
---|---|
Armure légère ou moyenne | +1 avantage |
Armure lourde | +2 avantages |