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Discipline : ensorceleur

Les ensorceleurs n’ont pas réellement de pouvoirs, ni spécialement le nez crochu ou un balai magique leur permettant de s’envoler. En revanche, ce sont de fins connaisseurs en biologie, des spécialistes en botanique, en chimie ou en science des potions.

Le personnage connaît l’art des potions et dispose d’un nombre de points de potions égal à son niveau d’ensorceleur.

Chaque jour, l’ensorceleur dispose d’un nombre de « points de potions » égal à son total de points de potions. Ces points sont utilisés pour créer des potions. Pour être créée, une potion nécessite un nombre de points de potions égal à son niveau.

Un personnage ayant ensorceleur niveau 5 pourra par exemple faire :

  • six potions de niveau 1 ; ou
  • une potion niveau 1, une potion niveau 2 et une potion niveau 3 ; ou
  • une potion niveau 4 et deux potions de niveau 1 ; ou
  • une potion de niveau 5 et une potion de niveau 1 ; ou
  • toute autre combinaison totalisant 6 points de potions.

Les potions peuvent être créées à tout moment. L’explication roleplay étant que par un hasard scénaristique, le personnage anticipe toujours les besoins et crée le matin même les potions dont il a besoin pendant la journée. Une potion non utilisée au bout de 24 heures est automatiquement perdue.

On considère que le personnage fait en sorte de récolter les ingrédients dont il a besoin ou de revendre suffisamment de potions pour s’acheter les matériaux nécessaires à la confection sans qu’il ne soit question de finances.

Dans les croyances populaires, les dieux sont à l'origine de tout ce qui est - particulièrement dans le domaine magique. Et l'art des potions est l'une des manifestations les plus communes de la magie. Or, nul ne saurait monnayer les services des dieux : de même qu'on ne demandera jamais aux personnages de payer pour des soins, les PNJ refuseront systématiquement d'acheter des potions à part dans le cadre d'un accord ponctuel.

Lorsque rien n’est précisé dans la description des potions, on considère que l’effet de la potion est immédiat. Boire une potion nécessite une demi-action.

S'il a le matériel nécessaire, un personnage peut créer des potions sans dépenser de points de potion quotidiens. Le temps nécessaire est de 10 minutes par niveau de potion, le temps étant entièrement consacré à préparer la potion. À l'issue du temps, la potion est créée immédiatement.

Il existe 8 niveaux de potion et 10 niveaux d'ensorceleur : les 8 premiers niveaux correspondant à un niveau de potion et les deux derniers offrant davantage de points de potion. À chaque nouveau niveau d'ensorceleur, le joueur acquiert la maîtrise d'une nouvelle potion du niveau et gagne 1 point de potion.

Discipline : ensorceleurpoints de potionsNiveau de potion maximumNouvelle potion apprise
Niveau 111+1 potion de niveau 1
Niveau 222+1 potion de niveau 2
Niveau 343+1 potion de niveau 3
Niveau 454+1 potion de niveau 4
Niveau 565+1 potion de niveau 5
Niveau 686+1 potion de niveau 6
Niveau 797+1 potion de niveau 7
Niveau 8108+1 potion de niveau 8
Niveau 915-+1 potion d'un niveau au choix
Niveau 1020-+1 potion d'un niveau au choix

Apprendre une potion

Pour acquérir une nouvelle formule de potion, le personnage doit dépenser un nombre de points d'expérience égal au niveau de la potion acquise.

Il est possible de réduire ce coût en passant du temps à apprendre la potion auprès d'un autre ensorceleur ou d'un ouvrage à raison de 4h par jour pendant une semaine ; le coût est alors réduit de 1 point d'expérience par semaine passée à apprendre.

Obtenir des points de potion

Un personnage peut augmenter le nombre de potions dont il dispose en dépensant 5 points d'expérience pour gagner 2 points de potion. Il doit alors préciser sur sa fiche “Points de potions supplémentaires ()” avec entre parenthèse le nombre total de points de potions supplémentaires.

Un personnage ne peut pas avoir un nombre de points de potions supérieur à 7 fois sa caractéristique Esprit.

Concevoir une potion nécessite de faire un peu de calculs.

Type d'effet Multiplicateur Effet
Augmentation : caractéristique 3 La potion augmente une caractéristique principale de +1

augmentaton (carac principale, secondaire, dégâts, réaction, armure ) Diminution (idem), récupération (PV, PF, chance), perte (idem), effet spécial

Durée : rounds, tours, heures, jours, semaines, mois, années (coût exponentiel)

Réduction du coût : les malus (ingrédient relou, effet indésirable à discuter avec le MJ)

Il est nécessaire d'avoir les ingrédients requis pour réaliser les potions. La plupart du temps, on considère que le joueur a accès aux ingrédients nécessaires pour ses potions.

Lors de la création d'une potion, certains ingrédients son requis ou optionnels (auquel cas ils diminuent le coût en points de potion). Le cas échéant, il est précisé pour chaque potion s'il s'agit d'un ingrédient dont il est facile/pas évident/difficile/presque impossible de s'en procurer et le bonus associé. Une potion ne peut jamais coûter moins de 1 point de potion.

Lorsque le joueur apprend la recette de la potion, il doit choisir en accord avec le MJ et en fonction de la difficulté quel est le nom de cet ingrédient, où et comment le trouver puis le conserver.

Nom de la potionNiveau de potionEffetIngrédient spécial
Breuvage céleste1Soigne les effets de la gueule de boisFacile
Breuvage nourissant1Ce breuvage permet de satisfaire l'appétit et d'étancher la soif pour une journéePas évident
Breuvage fortifiant1Le buveur récupère 1d4+1 points de souffleFacile
Breuvage nauséeux1Le buveur perd 1d4+1 points de souffle et acquiert l'état : fatiguéFacile
Breuvage de récupération1Soigne 1 point de vie supplémentaire après une nuit de sommeil. On ne peut bénéficier d'un effet de soin qu'une fois par 24h.Facile
Onguent de soin2+Soigne une maladie. Certaines maladies nécessitent des ingrédients spéciaux et peuvent requérir un nombre de points de potion plus élevéFacile à presque impossible
Onguent d'urgence2S'il n'est pas mort, stabilise l'état d'un personnage à 0 PV qui récupère immédiatement 1 point de vie et reprend conscience. On ne peut bénéficier d'un effet de soin qu'une fois par 24h.Facile
Onguent de séduction2Confère un bonus de +2 avantages aux jets de séduction pendant 8h où jusqu'à ce que l'onguent soit retiré.Facile
Onguent de discrétion2La peau du personnage s'adapte légèrement aux environs. Confère un bonus de +2 avantages aux jets de discrétion liés à la vue pendant 8h où jusqu'à ce que l'onguent soit retiré.Facile
Potion de soin3Soigne +2 points de vie après une nuit de sommeil. On ne peut bénéficier d'un effet de soin qu'une fois par 24h.Facile
Potion de force3Le personnage augmente ses dégâts en contact de +2 avantages pour la scène en cours.Facile
Potion de vivacité3Le personnage augmente son score d'initiative de +4 (le score obtenu pour la scène en cours est augmenté de +4) et est considéré comment ayant la discipline “guerrier” en ce qui concerne l'initiative pour la scène en cours. Il gagne +1 réaction pour la scène en cours.Facile
Potion de résistance3Le personnage gagne un bonus de +2 défense lié à l'armure pour la scène en coursFacile
Potion de souffrance3Un personnage qui boit cette potion (très malodorante et visqueuse) perd immédiatement 10 points de fatigue et se tord de douleur pendant 3 rounds. Suite à cela, il devient fatigué.Facile
Potion inflammable3Cette potion fonctionne comme un cocktail molotov. Elle inflige niveau 2 d'avantage blessures de feu sur 1 mètre de diamètre à l'impact et les cibles touchées brûlent, subissant 1 niveau d'avantage dégâts supplémentaires par round pendant 3 rounds. Ces blessures sont réduites par l'armure et portent sur les points de vie (elles ignorent les points de souffle). Suivant les circonstances (produits inflammables notamment), le niveau de dé des blessures peut être amené à augmenter.Pas évident
Potion de vulnérabilité3Le buveur devient épuisé.Facile
Liqueur de berserker4Le buveur perd 5 points de fatigue, subit un malus de -2 à son score de réaction et bénéficie d'un bonus de +5 à son niveau de dé en attaque pour la scène en cours. À l'issue de la scène, il devient fatigué + épuisé.Pas évident
Liqueur effrénée4Le buveur perd 5 points de fatigue. Il gagne une action courte par round jusqu'à la fin de la scène. À l'issue de la scène, il devient fatigué.Pas évident
Liqueur de perspicacité4Le buveur perd 5 points de fatigue. Il gagne un bonus de +3 niveaux de dés à toutes ses actions en lien avec l'esprit jusqu'à la fin de la scène. À l'issue de la scène, il devient fatigué.
Liqueur affaiblissante4Le buveur subit un malus de -3 niveaux de dés à toutes ses actions pendant 1 heure. Il devient fatigué.Facile
Liqueur du soldat4Le personnage n’a plus besoin de dormir ni de manger pendant 48h et est immunité à la fatigue pendant ce délai. Son état devient « épuisé » à l’issue de cette période. Le personnage a tout de même besoin de boire un peu pendant cette période.Pas évident
Liqueur fortifiante4Le nombre de points de souffle du buveur augmente de 10 points pendant 1 heure. À l'issue de cette période, il devient fatigué.Facile
Poudre de dissimulation5Lorsque l’utilisateur jette le sachet contenant cette poudre, un épais nuage de 3 mètres de diamètre apparaît pendant 1 minute (10 rounds). Dans ce nuage, les personnages ont +4 niveaux de dé en défense contre les attaques à distance et +2 niveaux de dé en défense contre les attaques au contact. Facile
Poudre de déflagration5Une poudre contenue dans un sachet qui s'embrase et blesse violemment les personnages alentours.Difficile
Poudre phosphorescente5Une poudre qui, mélangée à de l'eau, la rend légèrement phosphorescente et potable pendant 1 mois. Purifie aussi la nourriture. Soigne toute maladie si ingérée.Difficile
Poudre de mort5Si cette poudre est ingérée, le personnage perd immédiatement tous ses points de souffle. Il est ensuite pris de convulsions, ne peut plus agir et perd 1 point de vie par round, jusqu'à ce qu'il soit soigné ou que mort s'ensuive.Très difficile
Poudre de désir5Les personnages respirant cette poudre sont plus sensible à la séduction : les personnages tentant ce type de jet contre eux gagnent un bonus de +5Pas évident
Poudre de tabac d'Almeha5Cette poudre d'opiacée donne au personnage le sentiment d'être tout puissant et augmente de +5 la difficulté des tests de séduction, intimidation ou tout autre test de cet acabit à son encontre pendant 10 minutes. Risques de dépendance.Facile
Poudre de stérilité5Une heure après avoir ingéré cette poudre, le personnage devient stérile.Très difficile
Pilules nourrissantes6
Pilules de la sentinelle6
Pilule de soin6
Pilule mortelle6
Pilules d’immunité6
Pilule de sommeil profond6
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.les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr
de soin1Soigne 1 point de vie. Lors de la création de cette potion, l'ensorceleur peut dépenser +1 point de potion supplémentaire pour augmenter l'effet de soin de +1 point de vie. On ne peut bénéficier d'un effet de soin qu'une fois par jourDifficile (-5)


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  • Dernière modification : 2018/05/19 16:54
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