shadowrun:mj:personnage_generiques:ganger_troll

Ganger Troll

<WRAP group> <WRAP half column> Dangerosité : <WRAP tablewidth 100% centeralign>

Sbire 6 dés Facile ND 2

</WRAP> Plus grands, plus forts, mais pas plus malins, les trolls sont généralement très appréciés dans les gangs. </WRAP> <WRAP half column>

Ganger Troll

</WRAP> </WRAP>

Compétences

<WRAP group> <WRAP half column> <WRAP tablewidth 100%>

Action Dés ND
Attraper un objet au vol (A+A) 6 dés 2
Défense (Esquive) (A+L) 5 dés 3
Défense (Resistance) (F+V) 9 dés 3
Estimer les intentions (C+C) 4 dés 1
Perception (L+V) 5 dés 2
Résister à la torture (F+V) 9 dés 3
Résister à l’intimidation (C+V)
Zelé
5 dés
7 dés
2
3
Se souvenir d’un détail spécifique (L+L) 4 dés 1
Soulever un objet lourd (F+F) 12 dés 4

</WRAP> </WRAP> <WRAP half column> <WRAP tablewidth 100%>

Compétence Dés ND
Armes à feu 5 dés 2
Athlétisme 8 dés 3
Corps à corps 8 dés 3
Intimidation 5 dés 2

</WRAP> </WRAP> </WRAP>


Atouts

Essence : 5

Modificateur de −1 dé aux tests liés à la Magie et à la Résonance et aux tentatives pour soigner le personnage <WRAP tablewidth 95%>

un Atout au choix Nom Effet
Bras cybernétique cyberware, peut relancer 2 échecs sur les tests liés à l’Agilité si le bras est utilisé.
Drogues de combat +1 point d’Anarchy par Scène.
Zélé +2 dés pour résister à l’intimidation ou la peur.

</WRAP>


Armes

<WRAP tablewidth 95% >

Nom VD Courte Int. Longue
Main nue 3 E OK - -
Poing américain / Couteau 4 P OK - -
Pistolet léger 5 P OK -2 -

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Armure

bomber renforcé aux couleurs du gang et armure naturelle

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Moniteur Physique

⟥⟥⟥ -1

⟥⟥⟥ -2

⟥⟥⟥ -3

⟥⟥ -4


Moniteur Étourdissant

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  • Dernière modification : 2019/06/07 17:00
  • de valkann