shadowrun:mj:personnage_generiques:ganger_typique

Ganger Typique

<WRAP group> <WRAP half column> Dangerosité : <WRAP tablewidth 95%>

Sbire 3 dés Facile ND 2

</WRAP> Métatype : humain

Pas les plus malins ni les plus forts du groupe, ces gangers forment généralement le gros des troupes, mis à part dans certains gangs spécialisés. </WRAP> <WRAP half column>

</WRAP> </WRAP>

Compétences

<WRAP group> <WRAP half column> <WRAP tablewidth 95%>

Action Dés ND
Attraper un objet au vol 6 dés 2
Défense (Esquive) 6 dés 2
Défense (Resistance) 7 dés 2
Estimer les intentions 4 dés 1
Perception 5 dés 2
Résister à la torture 7 dés 2
Résister à l’intimidation 5 dés 2
Se souvenir d’un détail spécifique 4 dés 1
Soulever un objet lourd 8 dés 3

</WRAP> </WRAP> <WRAP half column> <WRAP tablewidth 95%>

Compétence Dés ND
Armes à feu 6 dés 2
Athlétisme) 7 dés 2
Comédie 4 dés 1
Corps à corps 7 dés 2
Intimidation 5 dés 2
Véhicules terrestres 5 dés 2

</WRAP> </WRAP> </WRAP>


Atouts

Essence : 5

Modificateur de −1 dé aux tests liés à la Magie et à la Résonance et aux tentatives pour soigner le personnage <WRAP tablewidth 95%>

un Atout au choix Nom Effet
Bras cybernétique cyberware, peut relancer 2 échecs sur les tests liés à l’Agilité si le bras est utilisé.
Drogues de combat +1 point d’Anarchy par Scène.
Armure dermique cyberware, +6 cases d’Armure

</WRAP>


Armes

<WRAP tablewidth 95%>

Nom VD Courte Int. Longue
Mains nues 2E OK - -
Poing américain /Couteau 3P OK - -
Pistolet léger 5 P OK -2 -

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Armure

⟥⟥⟥⟥⟥⟥⟥⟥⟥ (⟥⟥⟥⟥⟥⟥)


Moniteur Physique

⟥⟥⟥ -1

⟥⟥⟥ -2

⟥⟥⟥ -3

⟥ -4


Moniteur Étourdissant

⟥⟥⟥ -1

⟥⟥⟥ -2

⟥⟥⟥ -3

⟥⟥ -4

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  • Dernière modification : 2019/06/07 16:59
  • de valkann