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Chocs Psychologiques

Edward

Vous avez un nouvel ami nommé Edward, il est plutôt commun sauf que personne d’autre que vous ne peut le voir. Parfois il s'arrêtera devant votre maison pour traîner pendant quelques temps, d’autres fois il vous suivra au travail pour voir ce que vous faites. Par contre il a des hobbies intéressant et essayera de vous convaincre d’essayer. Si vous traitez Edward comme autre chose qu’un réel ami cela revient à Prendre un risque

Dr. Doolittle

La vie est surprenante maintenant que les animaux parlent. C’est un peu comme être toujours au milieu d’une pièce bondée.Bien sûr, les phrases n’ont pas toujours de sens ; ils restent des animaux avant tout. Ils parlent de leur dernier repas, des prédateurs ou des proies du coin, des odeurs ou des curiosités autour d’eux. Le MJ vous dira ce que disent les animaux. Cela peut être ennuyeux, distrayant ou juste un simple brouhaha, selon les circonstances. Bien sûr les animaux ne peuvent pas vous comprendre, cela serait ridicule.

Babel

Parfois vos mots ne sortent pas comme vous le voudriez. Vous pensez savoir ce que vous dites, (5-4-3-0 et après PAF ! Pastèque). Quand vous parlez, le MJ peut parler à votre place. Généralement c’est juste du charabia, mais des fois cela peut révéler quelque chose sur vous ou la situation actuelle. Bonne chance pour séparer le bon grain de l’ivraie

Hurlements de terreurs

Le MJ choisis une chose physique en lien avec la situation qui vous a fait gagner ce choc. A partir de maintenant, la simple présence de cette chose provoque en vous une peur qui voue noue l’estomac. Faire autre chose que fuir revient à Prendre un risque

Patte de lapin

Choisissez un objet en rapport avec le gain de ce choc. Il prends une importance énorme pour vous. Une très très grande importance pour vous. La preuve c’est que si vous l’avez perdu, et que vous essayez de faire autre que de récupérer cet objet, cela revient à Prendre un risque.

L’autre vous

Vous vous sentiez seul dans votre esprit avant que vous ne soyez deux. Prenez une autre feuille de carrière. Copiez vos attributs à l’identique de votre fiche actuelle. Choisissez une Action de base. Vous avez les prérequis pour cette carrières (enfin vous le pensez au moins) mais vous ne gagnez aucun bénéfices, sauf si quelqu’un trouve à vous employer pour cette carrière. Le MJ peut vous dire de changer de carrière à n'importe quel moment. Les conditions physiques sont valables pour les deux carrières, mais les Actions et les Chocs non. Ce que vos deux personnalités savent l’une de l’autre est laissé à votre discrétion.

Les rêves peuvent se réaliser

Là ou, avant, vos rêves n’étaient que de vagues et simples images apportées par le sommeil, ils sont maintenant des visions claires de ce qui fut, ce qui est et ce qui sera…. Ce qui les rends biens sûr complètement et totalement horrible et effrayant. Quand vous vous endormez le MJ va décrire vos rêves. Vous pouvez poser des questions afin d’obtenir plus de détails, ce sont vos rêves après tout. Vos rêves vous refuse tout repos, ce qui vous donne des malus sur vos jets, voir même vous amène à Prendre un risque pour des actions de la vie courante. Abusez de l’alcool ou de la drogue pour dormir a ses propres conséquences.

5ème de Beethoven

Peu importe où vous allez, vous l’entendez ! Parfois l’interprète ou l’arrangement change mais il est difficile d’en être sur. Le MJ peut vous refuser l’accès à certaines informations car vous n’entendez pas toujours tout ce qui se dit ou se passe à cause de la musique.

Le vieux charmeur

Votre visage n'est plus le vôtre. Vous contrôlez toujours les trucs importants : là où vous regardez, la respiration, le fait de manger, de parler etc. Mais les expressions faciales ; ce que vous exprimez comme la joie ou la tristesse ; est à la décision du MJ.

Le loup en vous

Votre sens de l’odorat c’est considérablement amélioré. Le monde est maintenant une symphonie d’odeurs vous appelant et vous intrigant. Le MJ peut vous donner , à n’importe quel moment, une description uniquement en odeurs, et vous demander du temps et des efforts, voir même de Prendre un risque pour reprendre le contrôle de vos autres sens.

Temps perdu

C'est comme si cela ne s'était jamais produit. Les dernières minutes (période déterminée par le MJ) sont comme effacées de votre mémoire. C’est comme si rien ne s’était passé. Si vous êtes confronté avec des faits qui ont provoqués ce choc, vous devez Tenir le coup

Indolore

Vous ne sentez aucune douleur. C’est peut être une bénédiction, quand vous devez résister à une blessure, mais cela veut aussi dire que vous ne savez pas du coup quand vos main touche la plaque du four. Le MJ , ou un autre joueur de votre choix, lancera à votre place, vos jets de Subir une blessure. Si après un jet une de vos Action est blessé, il choisira laquelle et ne vous le diras que lorsque vous devrez l’utiliser.

Langues

Vous parlez maintenant toute les langues que l’on pourrait parler autour de vous, mais vous n’avez aucun contrôle sur laquelle vous utilisez. Le MJ peut à ‘n'importe quel moment vous annoncez que ce que vous racontez est en fait en Araméen, ou en Awadhi ou encore en Afrikaans, ou n’importe quel autre langage qui lui passe par la tête. Habituellement cela ne dure pas plus que quelques minutes.

Prophétie

Vos rêves sont prémonitoires, ou du moins ils semblent l’être. Quand vous vous endormez le MJ peut vous dire ce que le futur vous réserve. Si il le fait, cela devient la vérité pour vous. Agir contre vos rêve sans avoir de preuve qu’ils sont faux serait de la folie. Après tout vous avez vu le futur, n’est ce pas ?