Table des matières

Sommaire


Les Actions de base

Prendre un risque

Quand vous tentez quelque chose de risqué, lancez les dés. Le MJ peut vous dire d’ajouter : Robuste si l’action requiert de la force ou de la résistance physique. Vif si l’action requiert de l’intuition ou de la réflexion Stable si l’action requiert de l’endurance mentale ou des nerfs d’acier. Sur un

Versions blessées

Prendre un risque (Bléssé 1)

Quand vous tentez quelque chose de risqué, lancez les dés. Le MJ peut vous dire d’ajouter : Robuste -1 si l’action requiert de la force ou de la résistance physique. Vif si l’action requiert de l’intuition ou de la réflexion Stable si l’action requiert de l’endurance mentale ou des nerfs d’acier. Sur un

Prendre un risque (Bléssé 2)

Quand vous tentez quelque chose de risqué, lancez les dés. Le MJ peut vous dire d’ajouter : Robuste si l’action requiert de la force ou de la résistance physique. Vif -1 si l’action requiert de l’intuition ou de la réflexion Stable si l’action requiert de l’endurance mentale ou des nerfs d’acier. Sur un

Prendre un risque (Bléssé 3)

Quand vous tentez quelque chose de risqué, lancez les dés. Le MJ peut vous dire d’ajouter : Robuste si l’action requiert de la force ou de la résistance physique. Vif si l’action requiert de l’intuition ou de la réflexion Stable -1 si l’action requiert de l’endurance mentale ou des nerfs d’acier. Sur un

Prendre un risque (Bléssé 4)

Quand vous tentez quelque chose de risqué, lancez les dés. Le MJ peut vous dire d’ajouter : Robuste -1 si l’action requiert de la force ou de la résistance physique. Vif -1 si l’action requiert de l’intuition ou de la réflexion Stable si l’action requiert de l’endurance mentale ou des nerfs d’acier. Sur un 10+ : L’action se déroule aussi bien que vous l’espériez. 7-9 : Il y a une complication le MJ peut vous donner un choix difficile à faire. 6- : La prise de risque se retourne méchamment contre vous, le MJ va vous expliquer à quel point.

Prendre un risque (Bléssé 5)

Quand vous tentez quelque chose de risqué, lancez les dés. Le MJ peut vous dire d’ajouter : Robuste -1 si l’action requiert de la force ou de la résistance physique. Vif si l’action requiert de l’intuition ou de la réflexion Stable -1 si l’action requiert de l’endurance mentale ou des nerfs d’acier. Sur un

Prendre un risque (Bléssé 6)

Quand vous tentez quelque chose de risqué, lancez les dés. Le MJ peut vous dire d’ajouter : Robuste si l’action requiert de la force ou de la résistance physique. Vif -1 si l’action requiert de l’intuition ou de la réflexion Stable -1 si l’action requiert de l’endurance mentale ou des nerfs d’acier. Sur un

Subir une Blessure

Quand vous subissez une blessure le MJ va le décrire et vous indiquer un score de dommages. Lancez 2d6 + Robuste - Dommages. Sur un :

Versions blessées

Subir une blessure (Bléssé 1)

Quand vous subissez une blessure le MJ va le décrire et vous indiquer un score de dommages. Lancez 2d6 + Robuste - Dommages. Sur un :

Subir une blessure (Bléssé 2)

Quand vous subissez une blessure le MJ va le décrire et vous indiquer un score de dommages. Lancez 2d6 + Robuste - Dommages. Sur un :

Subir une blessure (Bléssé 3)

Quand vous subissez une blessure le MJ va le décrire et vous indiquer un score de dommages. Lancez 2d6 + Robuste - Dommages. Sur un :

Tenir le coup

Quand vous êtes confronté à l’horreur, au surnaturel ou un évènement traumatisant lancez 2d6 + Stable. Sur un :

Versions blessées

Tenir le coup (Bléssé 1)

Quand vous êtes confronté à l’horreur, au surnaturel ou un évènement traumatisant lancez 2d6 + Stable. Sur un :

Vous blessez quelqu’un ou brissez quelque chose choisi de manière aléatoire. Vous vous blessez vous même.

Tenir le coup (Bléssé 2)

Quand vous êtes confronté à l’horreur, au surnaturel ou un évènement traumatisant lancez 2d6 + Stable. Sur un :

Tenir le coup (Bléssé 3)

Quand vous êtes confronté à l’horreur, au surnaturel ou un évènement traumatisant, choisissez quelqu’un près de vous (ou vous même si il n’y personne à côté) et lancez 2d6 + Stable. Sur un :

Étudier

Quand vous observez attentivement une personne, une chose ou un situation, lancez 2d6+Vif Sur un :

Qu’est ce qui devrait me préoccuper ? Qu’est ce qui serait utile pour moi ici ? Qu’est ce qui est sur le point d se produire ?

Versions blessées

Etudier (Bléssé 1)

Quand vous observez attentivement une personne, une chose ou un situation, lancez 2d6+Vif Sur un :

Etudier (Bléssé 2)

Quand vous observez attentivement une personne, une chose ou un situation, lancez 2d6+Vif Sur un :

Etudier (Bléssé 3)

Quand vous observez attentivement une personne, une chose ou un situation, lancez 2d6+Vif Sur un :