Ganger Éveillé
<WRAP group> <WRAP half column> Dangerosité : <WRAP tablewidth 95%>
Sbire | 3 dés | Facile | ND 2 |
</WRAP> Métatype : humain
Pour les gamins des rues SINless, s’Éveiller n’est pas suffisant pour sortir de la misère. Que ce soit par manque de talent, ou de chance, beaucoup se retrouvent dans les gangs. </WRAP> <WRAP half column>

</WRAP> </WRAP>
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Compétences
<WRAP group> <WRAP half column> <WRAP tablewidth 100%>
Action | Dés | ND |
---|---|---|
Attraper un objet au vol (A+A) | 6 dés | 2 |
Défense (Esquive) (A+L) | 5 dés | 2 |
Défense (Resistance) (F+V) | 7 dés | 2 |
Estimer les intentions (C+C) | 4 dés | 1 |
Perception (L+V) | 6 dés | 2 |
Résister à la torture (F+V) | 5 dés | 2 |
Résister à l’intimidation (C+V) | 6 dés | 2 |
Se souvenir d’un détail spécifique (L+L) | 4 dés | 1 |
Soulever un objet lourd (F+F) | 6 dés | 2 |
</WRAP> </WRAP> <WRAP half column> <WRAP tablewidth 100%>
Compétence | Dés | ND |
---|---|---|
Sorcellerie | 7 dés | 2 |
Athlétisme | 7 dés | 2 |
Comédie | 4 dés | 1 |
Conjuration | 5 dés | 2 |
Corps à corps | 6 dés | 2 |
Intimidation | 4 dés | 1 |
</WRAP> </WRAP> </WRAP>
Atouts
Essence : 6
aucun malus <WRAP tablewidth 95%>
deux Atouts au choix | Nom | Effet |
---|---|---|
Éclair mana | sort de combat, dommages 6P / CA, Défense FOR + VOL. | |
Boule de feu | sort de combat, dommages 7P (plusieurs cibles), Défense AGI + LOG. | |
Confusion | sort d’effet, la cible est confuse et subit un modificateur de −2 dés sur tous ses tests tant que le sort est maintenu. | |
Armure | sort d’effet, octroie 6 cases d’Armure supplémentaires tant que le sort est maintenu. | |
Invisibilité | sort d’effet, permet à la cible de relancer 2 échecs sur ses tests de Furtivité tant que le sort est maintenu. |
</WRAP>
Armes
<WRAP tablewidth 95%>
Nom | VD | Courte | Int. | Longue |
---|---|---|---|---|
Mains nues | 2E | OK | - | - |
Poing américain /Couteau | 3P | OK | - | - |
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Armure
⟥⟥⟥⟥⟥⟥⟥⟥⟥ (⟥⟥⟥⟥⟥⟥)
Moniteur Physique
⟥⟥⟥ -1
⟥⟥⟥ -2
⟥⟥⟥ -3
⟥ -4
Moniteur Étourdissant
⟥⟥⟥ -1
⟥⟥⟥ -2
⟥⟥⟥ -3
⟥ -4