shadowrun:mj:personnage_generiques:ganger_eveille

Ganger Éveillé

<WRAP group> <WRAP half column> Dangerosité : <WRAP tablewidth 95%>

Sbire 3 dés Facile ND 2

</WRAP> Métatype : humain

Pour les gamins des rues SINless, s’Éveiller n’est pas suffisant pour sortir de la misère. Que ce soit par manque de talent, ou de chance, beaucoup se retrouvent dans les gangs. </WRAP> <WRAP half column>

</WRAP> </WRAP>

Compétences

<WRAP group> <WRAP half column> <WRAP tablewidth 100%>

Action Dés ND
Attraper un objet au vol (A+A) 6 dés 2
Défense (Esquive) (A+L) 5 dés 2
Défense (Resistance) (F+V) 7 dés 2
Estimer les intentions (C+C) 4 dés 1
Perception (L+V) 6 dés 2
Résister à la torture (F+V) 5 dés 2
Résister à l’intimidation (C+V) 6 dés 2
Se souvenir d’un détail spécifique (L+L) 4 dés 1
Soulever un objet lourd (F+F) 6 dés 2

</WRAP> </WRAP> <WRAP half column> <WRAP tablewidth 100%>

Compétence Dés ND
Sorcellerie 7 dés 2
Athlétisme 7 dés 2
Comédie 4 dés 1
Conjuration 5 dés 2
Corps à corps 6 dés 2
Intimidation 4 dés 1

</WRAP> </WRAP> </WRAP>


Atouts

Essence : 6

aucun malus <WRAP tablewidth 95%>

deux Atouts au choix Nom Effet
Éclair mana sort de combat, dommages 6P / CA, Défense FOR + VOL.
Boule de feu sort de combat, dommages 7P (plusieurs cibles), Défense AGI + LOG.
Confusion sort d’effet, la cible est confuse et subit un modificateur de −2 dés sur tous ses tests tant que le sort est maintenu.
Armure sort d’effet, octroie 6 cases d’Armure supplémentaires tant que le sort est maintenu.
Invisibilité sort d’effet, permet à la cible de relancer 2 échecs sur ses tests de Furtivité tant que le sort est maintenu.

</WRAP>


Armes

<WRAP tablewidth 95%>

Nom VD Courte Int. Longue
Mains nues 2E OK - -
Poing américain /Couteau 3P OK - -

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Armure

⟥⟥⟥⟥⟥⟥⟥⟥⟥ (⟥⟥⟥⟥⟥⟥)


Moniteur Physique

⟥⟥⟥ -1

⟥⟥⟥ -2

⟥⟥⟥ -3

⟥ -4


Moniteur Étourdissant

⟥⟥⟥ -1

⟥⟥⟥ -2

⟥⟥⟥ -3

⟥ -4

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  • Dernière modification : 2019/06/07 17:01
  • de valkann