Cadre Corporatiste
<WRAP group> <WRAP half column> Dangerosité : <WRAP tablewidth 100% centeralign>
Sbire | 6 dés | Facile | ND 2 |
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Les cadres corporatistes forment l’élite des corporations, ce sont les chercheurs, ingénieurs, équipes marketing. Ce sont eux qui font la valeur de la corporation et ils sont particulièrement protégés. Il existe toute une hiérarchie au sein des cadres, des plus modestes, aux chefs de divisions qui côtoient les dirigeants. Ils sont fréquemment la cible d’extractions, avec ou sans leur accord. </WRAP> <WRAP half column>

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Compétences
<WRAP group> <WRAP half column> <WRAP tablewidth 100%>
Action | Dés | ND |
---|---|---|
Attraper un objet au vol (A+A) | 6 dés | 2 |
Défense (Esquive) (A+L) | 8 dés | 3 |
Défense (Resistance) (F+V) | 5 dés | 2 |
Estimer les intentions (C+C) | 8 dés | 3 |
Perception (L+V) | 8 dés | 3 |
Résister à la torture (F+V) | 5 dés | 2 |
Résister à l’intimidation (C+V) | 9 dés | 3 |
Se souvenir d’un détail spécifique (L+L) | 10 dés | 3 |
Soulever un objet lourd (F+F) | 4 dés | 1 |
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Compétence | Dés | ND |
---|---|---|
Étiquette | 6 dés | 2 |
Négociation | 7 dés | 2 |
Véhicules terrestres | 4 dés | 1 |
une compétence au choix parmi :
Choix | Compétence | Dés | ND |
---|---|---|---|
Électronique | 10 dés | 3 | |
Biotech | 10 dés | 3 | |
Ingénierie | 10 dés | 3 |
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Atouts
Essence : 4,5
Modificateur de −1 dé aux tests liés à la Magie et à la Résonance et aux tentatives pour soigner le personnage <WRAP tablewidth 95% >
Nom | Effet |
---|---|
Datajack | cyberware, peut accéder à la Matrice en RV (+1 dé aux actions matricielles). |
Amplificateur cérébral | bioware, permet de relancer 2 échecs sur les tests liés à la Logique. |
</WRAP>
Armes
<WRAP tablewidth 95% >
Nom | VD | Courte | Int. | Longue |
---|---|---|---|---|
Main nue | 1 E | OK | - | - |
Yamaha Pulsar (taser) | 6 E | OK | -4 | - |
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Armure
** Tenue Classe **
Moniteur Physique
⟥⟥⟥ -1
⟥⟥⟥ -2
⟥⟥⟥ -3
Moniteur Étourdissant
⟥⟥⟥ -1
⟥⟥⟥ -2
⟥⟥⟥ -3
⟥⟥ -4