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Préparation
Le maître du jeu peut tirer au hasard les pièces que les personnages vont traverser ainsi que les événements liés. Si la pièce tiré a déjà été traversé par les personnages ont prends la prochaine pièce sur la liste. Les modules de secours sont la dernière pièce de la liste ou forcément la 10ème salle visitée. Vous pouvez préparer votre vaisseau à l’avance ou l’improvisé pendant la partie.
Ressources et Métiers
Plutôt que tout le monde utilise le même dé pour les ressources vous pouvez différencier le dé suivant le type de l'obstacle. Par exemple un ingénieur utilisera 1D6 ressources lors d'un affrontement la ou un marines entraîner n'utilisera que 1D4. Le même ingénieur n'utilisera lui même qu'1D4 ressources lorsque qu'il tentera de réparer les système de porte là ou le marine en utilisera 1D6.
Quelques postes clef dans un vaisseau spatial.
Système
Ressources & Mort
Chaque personnage dispose d'un nombre ressources qui lui servira à surmonter les obstacles des pièces traversées. Si l'un des personnages arrive à zéro ressources il mourra dans la pièce suivante. Lesressources comprennent des outils, des consommables, des munitions ou des objets qui peuvent être pratiques pour la suite de l'aventure. Dans cette idée les obstacles ne sont pas simplement des affrontements, mais peuvent être des verrous, serrures, trocs avec des survivants etc.
Franchir une pièce
Lorsque le groupe rentre un joueur est désigné pour réaliser l'action, c'est le Leader. Par défaut si la pièce contient un obstacle, il doit dépenser 1D6 ressources pour le franchir. Le but est d'arriver en vie aux modules de secours avant l'autodestruction. Il peut aussi utiliser une des actions suivantes :
- Partager des ressources : les joueurs peuvent alors se donner des ressources entre eux.
- Voler des ressources : le joueur désigne un autre personnage et lui vole 1D6 ressources.
- Désigner quelqu'un pour surmonter l'obstacle : le joueur peut désigner quelqu'un qui dépensera des ressources à sa place pour surmonter l'obstacle de la pièce.
- Fouiller la pièce : tous les joueurs récupèrent 1 ressource mais fait avancer le compteur de 1. Arrivée à 10 le vaisseau explose.
A la pièce suivante le rôle du Leader passe au joueur à la droite du dernier Leader. Par défaut si un des joueurs joue le Capitaine, il est automatiquement le premier Leader.
Les obstacles
Chaque pièce représente un obstacle. Lorsque vous le rencontrer le Leader dépense 1D6 ressources pour le surmonter et permettre d'avancer vers la pièce suivante. Pour chaque personnages faisant un 1 sur le dé le compteur avance d’un cran. Chaque fois que les personnages avancent d’une pièce le compteur avance de 1. Vous pouvez aussi sacrifier quelqu’un pour gérer l'obstacle sans perdre de ressources, mais il faut que le joueur soit d'accord.
Préparation
Le maître du jeu peut tirer au hasard les pièces que les personnages vont traverser ainsi que les événements liés. Si la pièce tiré a déjà été traversé par les personnages ont prends la prochaine pièce sur la liste. Les modules de secours sont la dernière pièce de la liste ou forcément la 10ème salle visitée. Vous pouvez préparer votre vaisseau à l’avance ou l’improvisé pendant la partie.
Ressources et Métiers
Plutôt que tout le monde utilise le même dé pour les ressources vous pouvez différencier le dé suivant le type de l'obstacle. Par exemple un ingénieur utilisera 1D6 ressources lors d'un affrontement la ou un marines entraîner n'utilisera que 1D4. Le même ingénieur n'utilisera lui même qu'1D4 ressources lorsque qu'il tentera de réparer les système de porte là ou le marine en utilisera 1D6.
Quelques postes clef dans un vaisseau spatial.