Garder ses esprits

Quand vous êtes confronté à l'horreur ou au surnaturel, lancez 2d6 + Pouvoir

  • Sur 10+ : Vous encaissez le choc et pouvez même décocher une réaction précédemment utilisée
  • Sur 7-9 : Ce que vous venez de voir vous ébranle et vous devez cocher une de vos réactions libre et la jouer.
  • Sur 6- : Le choc ébranle tout votre être, le Gardien coche deux réactions sur votre fiche de personnage et vous décidez laquelle des deux vous jouez.

Garder ses esprits est lié à la gestion de la santé mentale. Chaque fois que vous cochez une réaction de folie

Cf Conditions dans Caractéristiques

  • cthulhu-pbta/regles/garder_ses_esprits.txt
  • Dernière modification : 2021/11/01 18:04
  • de valkann