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Garder ses esprits
Quand vous êtes confronté à l'horreur ou au surnaturel, lancez 2d6 + Pouvoir - Sur 10+ : Vous encaissez le choc et pouvez même décocher une réaction précédemment utilisée - Sur 7-9 : Ce que vous venez de voir vous ébranle et vous devez cocher une de vos réactions libre et la jouer. - Sur 6- : Le choc ébranle tout votre être, le Gardien coche deux réactions sur votre fiche de personnage et vous décidez laquelle des deux vous jouez.
Garder ses esprits est lié à la gestion de la santé mentale. Chaque fois que vous cochez une réaction de folie
Cf Conditions dans Caractéristiques