Afficher la pageAnciennes révisionsLiens de retourHaut de page Cette page est en lecture seule. Vous pouvez afficher le texte source, mais ne pourrez pas le modifier. Contactez votre administrateur si vous pensez qu'il s'agit d'une erreur. {{page>lis:menu&nofooter&nodate}} ====== En attente de MAJ ====== ====== Les Manoeuvres du MJ ====== Le MJ a le droit d’effectuer une Manoeuvre quand : * Un joueur rate une Action. * Les joueurs attendent passivement que quelque chose advienne. * La fiction le demande. ===== La liste des manœuvres de base ===== * Annoncez les problèmes * Rendez-leur la vie compliquée maintenant. * Mettez un personnage sous les feux des projecteurs. * Infligez des dégâts. * Épuisez leurs ressources. * Offrez-leur une opportunité, avec ou sans prix à payer. * Dites-leur les conséquences possibles ou les conditions requises, et demandez-leur s’ils sont sûrs. ==== Annoncez les problèmes ==== Faites allusion à quelque chose qui causera des problèmes aux personnages à l’avenir. *// « Alors que tu vas pour ouvrir la porte, tu aperçois un liquide poisseux qui dégouline du plafond, cela semble organique. Que fais-tu ? »// * //« Tu entends le martèlement de pas lourds qui montent dans l’escalier. Il te manque encore quelques instants pour accomplir ta tâche ; que fais-tu ? »// * //« Tu regardes sur les caméras de sécurité du vaisseau pour trouver le hangar 4 quand tu à l'impression d'avoir vu un mouvement. En repassant l'enregistrement tu distingue bien une forme qui est dans le hangar. Qu’allez-vous faire ? »// ==== Rendez-leur la vie compliquée maintenant. ==== Révélez quelque chose qui cause des problèmes immédiats aux personnages. * //« La porte s’ouvre en grand et une équipe de Xénos entrent dans la pièce. Que fais-tu ? »// * //« Les projecteurs inondent le spatio-dock d’une lumière vive et la ratissent à ta recherche alors que tu te blottis derrière le terminal. ‘Attention, à tout intrus : rendez-vous immédiatement !’ Que fais-tu ? »// ==== Mettez un personnage sous les feux des projecteurs. ==== Mettez quelqu’un en danger, retardez quelqu’un, capturez quelqu’un. Présentez un choix difficile à un joueur au sujet de son personnage, de ses Contacts ou de la Mission maintenant. * //« Le reste du groupe a déjà passer la porte alors que tu aperçois un homme qui s'apprête à leur tirer dans le dos. Que fais-tu ? »// * //« La porte se referme inexorablement et tes compagnons sont de l'autre côté. Que fais-tu ? »// ==== Infligez des dégâts. ==== Infligez à un personnage les dégâts établis par les circonstances fictionnelles. Il est extrêmement facile de rendre cette Manoeuvre ennuyeuse, aussi assurez-vous qu’elle est adaptée et tâchez de la rendre aussi intéressante que possible. Jetez un coup d’oeil à la section Infliger des dégâts plus bas. * //«Alors que le vieux fou semble prêt a te raconter ce qu'il sait sur les trous de ver, sa tête explose dans une détonation forte. Tu vois alors un clochard avec une arme fumante qui te met en joue. Que fais-tu ? »// * //« En essayant de repousser ce Xéno pour l’empêcher de bloquer les portes de l’ascenseur, tu sens sa mâchoire se refermer sur ton épaule et ses dents pénétrer ta chair pour 1 blessure. Que fais-tu ? »// De manière générale : * **Des armes légère**, petites, improvisées, des conditions mauvaises mais surmontables vont infligés 1 point de dégât à votre personnage. * **Des armes créées** dans ce but comme des épées des haches, de très mauvaise conditions, vont infligés 2 points de dégâts à votre personnage. * **Des armes lourdes**, ou particulièrement cruelles, ou des conditions à la limite du supportable, vont infligés 3 points de dégâts à votre personnage. ==== Épuisez leurs ressources. ==== Le matériel technologique peut tomber en panne, les pneus crever, les drones s’écraser, la cybernétique de qualité inférieure… hé bien, révéler à quel point elle est de qualité inférieure, les armes tomber à court de munitions et des cyberzombies semer le chaos. Infliger des dégâts est une bonne chose, mais le plus souvent, il est plus intéressant d’ôter quelque chose aux personnages et de voir comment ils s’en sortent sans. ==== Offrez-leur une opportunité, avec ou sans prix à payer. ==== Votre tâche en tant que MJ n’est pas seulement de prendre, mais aussi parfois de donner. Généralement, vous accompagnerez ces cadeaux d’obligations, mais pas toujours. Les personnages sont des professionnels qui peuvent évaluer les risques d’actions dangereuses, aussi indiquez aux joueurs quelles peuvent être ces obligations ou ces coûts. Dites-leur les conséquences possibles ou les conditions requises, et demandez-leur s’ils sont sûrs. Souvent, les joueurs vous demanderont s’ils peuvent faire quelque chose et comment ils peuvent le faire. Dites-le leur, et dites-leur aussi ce qu’ils doivent dépenser ou sacrifier, ou quel genre de problème ils peuvent occasionner s’ils le font. Puis regardez ce qu’ils font. C’est l’essence même de la philosophie de « jouer pour découvrir ce qui va se passer ». Présenter aux joueurs un choix difficile et observer ce qu’ils font est source d’amusement. Il faut un certain talent pour trouver des choix qui soient réellement difficiles, mais avec un peu d’entraînement, vous finirez par prendre le coup de main. Ne vous en faites pas s’ils n’éprouvent aucune difficulté à effectuer un choix que vous auriez pensé délicat. Attendez la prochaine opportunité et réessayez. journal/lis/mj.txt Dernière modification : 2021/10/29 16:52de valkann