cthulhu-pbta:regles:garder_ses_esprits

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cthulhu-pbta:regles:garder_ses_esprits [2021/11/01 18:04] – créée valkanncthulhu-pbta:regles:garder_ses_esprits [2021/11/01 18:04] (Version actuelle) valkann
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 Quand vous êtes confronté à l'horreur ou au surnaturel, lancez 2d6 + [[cthulhu-pbta:regles:pouvoir|Pouvoir]] Quand vous êtes confronté à l'horreur ou au surnaturel, lancez 2d6 + [[cthulhu-pbta:regles:pouvoir|Pouvoir]]
-- Sur 10+ : Vous encaissez le choc et pouvez même décocher une réaction précédemment utilisée + 
-- Sur 7-9 : Ce que vous venez de voir vous ébranle et vous devez cocher une de vos réactions libre et la jouer. +  - Sur 10+ : Vous encaissez le choc et pouvez même décocher une réaction précédemment utilisée 
-- Sur 6- : Le choc ébranle tout votre être, le Gardien coche deux réactions sur votre fiche de personnage et vous décidez laquelle des deux vous jouez.+  - Sur 7-9 : Ce que vous venez de voir vous ébranle et vous devez cocher une de vos réactions libre et la jouer. 
 +  - Sur 6- : Le choc ébranle tout votre être, le Gardien coche deux réactions sur votre fiche de personnage et vous décidez laquelle des deux vous jouez.
  
 <del>Garder ses esprits est lié à la gestion de la santé mentale. Chaque fois que vous cochez une réaction de folie</del> <del>Garder ses esprits est lié à la gestion de la santé mentale. Chaque fois que vous cochez une réaction de folie</del>
  
 Cf Conditions dans [[cthulhu-pbta:regles:caracteristiques|Caractéristiques]] Cf Conditions dans [[cthulhu-pbta:regles:caracteristiques|Caractéristiques]]
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  • Dernière modification : 2021/11/01 18:04
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