Force | Agilité | Volonté | Logique | Charisme | Chance |
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4 | 3 | 3 | 6 | 6 | 2 |
Emergé : Oui Eveillé: Non Métatype : Nain
Nain Bedonnant Businessman Mégalomane Fixeur
Technomancie (L) |
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5 (11 dés) |
Hacking (L) |
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5 (11 dés) |
Armes à feu (A) |
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1 (4 dés) |
Intimidation (C) |
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1 (7 dés) |
Négociation (C) |
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1 (7 dés) |
Essence : 6 Pas d’effet négatif
Pic de résonnance (forme complexe de combat, niveau 1) |
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Dommages matriciels 5P, Défense Logique + Firewall. |
Infusion (forme complexe d’effet, niveau 3) |
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augmente de 2 dés la réserve de la cible pour ses tests matriciels liés à la Logique (hors cybercombat). |
Nettoyeuse (forme complexe d’effet, niveau 4) |
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les 3 prochaines actions matricielles illégales du technomancien ne risquent pas de lui faire gagner de point de surveillance. |
Renfort naturel |
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Réduit de 2 les dommages matriciels subis (réservé aux technomanciens) |
Chef de meute |
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Ajoutez un groupe, une organisation ou un gang à votre liste de contacts. Grün Pest |
Kleptomane |
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vous devez dépenser un point d’Anarchy pour ne pas donner la priorité à un vol mesquin (ou grandiose) plutôt qu’à vos autres objectifs |
Nom | VD | Courte | Int. | Longue |
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Pistolet Léger | 5 P | OK | -2 | - |
Armure
[___] [___] ** [___] [___] ** [___] [___] **
Physique
[___] [___] [___] ** -1 [___] [___] [___] ** -2 [___] [___] [___] ** -3 [___] ** -4
Étourdissant
[___] [___] [___] ** -1 [___] [___] [___] ** -2 [___] [___] [___] ** -3 [___] [___] ** -4
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