| Force | Agilité | Volonté | Logique | Charisme | Chance |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 3 | 3 | 6 | 6 | 2 |
Emergé : Oui Eveillé: Non Métatype : Nain
Nain Bedonnant Businessman Mégalomane Fixeur
| Technomancie (L) |
|---|
| 5 (11 dés) |
| Hacking (L) |
|---|
| 5 (11 dés) |
| Armes à feu (A) |
|---|
| 1 (4 dés) |
| Intimidation (C) |
|---|
| 1 (7 dés) |
| Négociation (C) |
|---|
| 1 (7 dés) |
Essence : 6 Pas d’effet négatif
| Pic de résonnance (forme complexe de combat, niveau 1) |
|---|
| Dommages matriciels 5P, Défense Logique + Firewall. |
| Infusion (forme complexe d’effet, niveau 3) |
|---|
| augmente de 2 dés la réserve de la cible pour ses tests matriciels liés à la Logique (hors cybercombat). |
| Nettoyeuse (forme complexe d’effet, niveau 4) |
|---|
| les 3 prochaines actions matricielles illégales du technomancien ne risquent pas de lui faire gagner de point de surveillance. |
| Renfort naturel |
|---|
| Réduit de 2 les dommages matriciels subis (réservé aux technomanciens) |
| Chef de meute |
|---|
| Ajoutez un groupe, une organisation ou un gang à votre liste de contacts. Grün Pest |
| Kleptomane |
|---|
| vous devez dépenser un point d’Anarchy pour ne pas donner la priorité à un vol mesquin (ou grandiose) plutôt qu’à vos autres objectifs |
| Nom | VD | Courte | Int. | Longue |
|---|---|---|---|---|
| Pistolet Léger | 5 P | OK | -2 | - |
Armure
[___] [___] ** [___] [___] ** [___] [___] **
Physique
[___] [___] [___] ** -1 [___] [___] [___] ** -2 [___] [___] [___] ** -3 [___] ** -4
Étourdissant
[___] [___] [___] ** -1 [___] [___] [___] ** -2 [___] [___] [___] ** -3 [___] [___] ** -4
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