Un terrible accident interrompt la fête de la morue à Binic dans les cotes d’Armor.
Un bateau corsaire percute la digue et provoque une montée des eaux.
Il y a des victimes.
Le bateau reste encastré dans la digue.
Il s’agit d’un bateau disparu à la fin du 17e Siècle, l’Argonaute.
Un navire marchand qui était parti de St-Malo.
A l’intérieur du bateau les PJs vont découvrir des traces de l’existence de la légendaire cité d’Ys.
Les PJs sont chargés par le journal du Grand Ouest, de couvrir l’événement, la Morue en Fête, qui a lieu tous les ans, fin mai, à Binic dans les côtes d’armor.
« La Morue en fête » propose plein de choses : Concerts, Voiliers traditionnels, Expositions, Animations, Restauration, Parades Nautiques, Marché artisanal, Fest Noz, Espaces enfants, Feu d’artifices.
Le journal connait malheureusement des difficultés et si les personnages ne ramènent pas un scoop ce pourrait être leur dernier article avant longtemps. Le rédacteur a été très clair sur ce point : Un scoop, une avant-première, quelque chose d'inédit et qui va plus loin que la concurrence, c'est ça que les personnages doivent trouver, s'ils ne veulent pas s'inscrire à pôle emploi.
Le vent frais souffle sur vos visages. Le côté iodé de l’air marin vous fait du bien.
Il est 12h et vous êtes sur le parking de la banche, à Binic dans les côtes d’Armor. Il est construit tout le long de la petite plage de Binic, à côté de plusieurs terrains de pétanque sablée.
Face à vous la mer de la Manche, c’est marée haute. L’eau n’est pas très claire même si pour le moment il y a un grand soleil. Les rues sont assez peuplées. Vous entendez de la musique au loin. Vous sentez des odeurs de poissons et tout le long du port vous voyez des chapiteaux, des tentes, une scène de concert. Pas de doute, vous êtes à la fête de la Morue de Binic. Que l’ont appelle aussi La Morue en Fête. Binic est un port de plaisance qui organise cet événement depuis 30 ans.
Alors présentez vous ? Est-ce que vous vous connaissez ?
La fête de la Morue dure 3 jours, mais vous n’avez pu vous libérer que le dernier jour de la fête. Vous êtes chargé par le journal Grand Ouest de couvrir l’événement : Maria tu dois écrire l’article, a tes côtés Anwenn fera des photos, Jean-Noel se chargera d’écrire un encart sur la qualité de la morue et Lorenzo fera bah… le stagiaire.
Au bout de quelques mètres vous arrivez au port. Le port se divise en deux parties.
La partie SUD par laquelle vous allez entrer. Et la partie NORD qui s’étend plus loin sur la cote.
Que faites-vous ? Comment allez-vous couvrir l’événement ?
Voici la carte de Binic. Vous pouvez aller partout.
(à utiliser au gré de la fête)
Résultat | Événement |
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1 | L’un des PJs se fait draguer par un.e bel.le jeune personne (Nicolas/Nikki) |
2 | Une petite fille en pleurs (Fleur) qui a perdu ses parents |
3 | Un homme alcoolisé tombe dans le port à côté des PJs |
4 | Un scandale attire l’attention : un homme se plaint d’avoir acheté de la morue pas fraîche. |
5 | Un membre de l’opposition municipal distribue des tracts à la limite de la calomnie |
6 | Un homme statue pervers qui soulève la jupe des filles. |
7 | Un groupe de jeune danseur commencent à improviser un spectacle de break dance sauvage |
8 | Une altercation entre eux groupe de chants marins pour leur ordre de passage sur scène |
9 | Une nuée de mouette se jette sur les stand de nourriture et de morue |
10 | Des éclats de voix et des rires viennent de la buvette : il y a un concours de bras de fer. |
11 | Un Bagad commence à jouer et on invite les personnage à une initiation de danse bretonne, An Dro et Plin au programme. |
12 | Une poussette dévale la pente vers la plage |
13 | Des journalistes du journal concurrent le Télex, s’incrustent dans les interview menées par les personnages |
14 | Des personnes déclenchent des série de pétards un peu partout dans la fête provoquant des sursaut et l’énervement des gens. |
15 | On annonce la fin de la régate et l’arrivée au port des gagnants, ce qui peut être un bon sujet. |
16 | Un coup de vent emporte la toile d’un stand qui passe près des personnages. Le marchand sera sûrement reconnaissant si les personnages l’attrape et la rende. |
17 | Une averse tombe d’un coup, tout le monde se serre les uns contre les autres sous les bâches des stands, c’est le moment de faire connaissance. Le moment propice pour un pickpocket pour faire les poches des personnages. |
18 | Concours des serveurs des bars de la jetée, plus de café sur le plateau, plus grand nombre de bouteille décapsuler en deux minutes, les personnage peuvent participer ou parier. |
19 | Un des personnages est pris à partit pour être « sauver » par les secouriste SNSM |
20 | On vous propose de goûter un cocktail fait à base de chouchen et de plante. Jet de vigueur réussit, le personnage peut lancer deux dés et prendre le meilleur sur son prochain jet de volonté. Si le jet de vigueur est raté il lancera deux dés et prendra le plus mauvais. |
Voir → 2021-10-06-Wed - Binic - Dame de la poste
Voir → 2021-10-06-Wed - Binic - Yann
A la nuit tombée, au tout début de soirée, le concert de Meddy Mitchell est interrompu par une terrible alarme. Un bateau corsaire percute violemment la jetée de Penthièvre. La digue en pierre est en partie détruite et des vagues fortes viennent accentuer le problème. Le niveau de l’eau monte soudainement dans le port. Les rues commencent à étre inonder.
La police et les pompiers interviennent.
Un couple de jeunes qui était plus tot sur la jetée en train de plongé sont portés disparus. Le Bateau est encastré dans la digue. La proue dépasse. La police et les pompiers quadrillent toute la jetée.
Si les PJs ne le font pas d’eux même, un coup de fil de leur rédac chef (Mr Paul Gentil) leur ordonne de laisser tomber la fête de la morue et de couvrir le drame.
Pour en savoir plus, les PJs doivent aller inspecter le galion qui se nomme L’Argonaute
→ S’ils s’y vont rapidement, seulement 3 flics sont sur place. Entrer à l’intérieur sera nettement plus simple.
→ S’ils tardent trop la zone sera plus difficilement accessible à cause de la police. Une équipe scientifique arrivera demain matin pour inspecter le bateau. En attendant, tout est sous surveillance et personne n'est autorisé à monter à bord.
Arrivé sur le bateau les personnages vont être dans un univers brumeux, comme si un brouillard se déverssait du navire et des objets qui y sont rattachés.
Quoi qu’il arrive, les PJs arriveront tout d’abord sur le pont supérieur de l’Argonaute.
Le pont est délabré et se déplacer dessus est délicat. Le bois est vieux et pourris. Il va falloir faire des acrobaties ou être parfaitement équipé.
Le navire semble être un vieux navire marchand du 17ᵉ siècle. En faisant des recherches (Google ou aux autres), les PJs peuvent découvrir que l’Argonaute est partie de Saint-Malo le 17 juillet 1753 et qu’il n’est jamais revenu. Il s’agit d’un navire marchand qui faisait route vers l’Angleterre.
En inspectant le pont supérieur, ils constatent que des balistes sont disséminées tout autour du bateau. Curieux pour un navire marchand. La grille en bois qui donne sur la cale est détruite, comme explosée. Le Gouvernail et toute la poupe sont également dans un état lamentable. Sur le pont des squelettes et des ossements. Les PJs peuvent retrouver un médaillon en forme de soleil.
Un escalier en bois conduit au pont inférieur.
Une silhouette féminine nue guide les PJs. Elle fait des apparitions là où on ne l’attend pas. Elle guide les PJs jusqu'à la chambre de la créature. Une odeur forte de marée dans tout le pont.
La salle centrale est recouverte d’algues, de vieux vêtements et des armes en métal rouillés ou couverte de coquillages. Toute la zone des hamacs est en piteux état. Vers l’avant du bateau se trouve des tonneaux de rhum scellés par le temps. Des tonneaux remplis de poissons moisies. L’odeur est insoutenable.
En direction de la capitaine du capitaine, les PJs découvrent une salle à manger. Ils y découvrent des dizaines de livres, cartes et carnets de bords. La plupart sont en mauvais état ou tombent en morceaux dès qu’ils sont attrapés. Seul un journal de bord, couverture cuir semble être en bon état. Journal de L’Argonaute Vol 23 (1933 à …). En le feuilletant rapidement, les PJs peuvent découvrir qu’il parle de la Cité légendaire d’Ys : après une tempête le bateau se serait perdu en mer et se tombé sur la cîté d’Ys normalement engloutie.
Il y a de porte. La première conduit dans le bureau du capitaine. Une carte dessinée à la main indique l’emplacement d’une cîté. Mais étrangement, elle indique une zone en plein centre de la Bretagne.
La 2e conduit Dans la chambre du capitaine, il découvre une femme-algues… Elle est à l’agonie.
Elle demande de la tuer, en Breton elle dit « Ma Lazhan » qui veut dire « tuez-moi ». Les algues sont voraces et attaques les PJs.
Causant 1d6 dégats.
La femme peut révéler que la cîté est réapparue, et qu’elle s’est enfuit avec ce bateau, mais d’autres, des choses, ont pu aussi revenir…
La Cité d’Ys est réapparue quelque part (la silhouette de femme, la créature sous marine et le bateau viennent de la cité d’Ys.
Les personnages onté été touchés par les Brumes du temps et vont commencer à en subir les effets.