Table des matières

L'équipement

Sommaire

  1. L'argent
  2. Les dépenses courantes

L'argent

Les dépenses courantes

Les armes et armures

Tableau récapitulatif de l'équipement

ÉquipementAvantages offensifsAvantages défensifs
Mains nues--
Arme légère+1-
Arme moyenne+2-
Arme lourde+3-
Deux mains+1-
Deux armes+1+1
Bouclier-+1
Armure légère ou moyenne-+1
Armure lourde-+2

Armes de contact

Toute arme peut être remplacée par une autre, tant que les caractéristiques sont conservées. Par exemple, un personnage peut utiliser des haches de lancer dont les caractéristiques sont celles des dagues.

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Portée : il existe 3 type de portées.

Solidité : il s'agit de la résistance de l'objet. un personnage peut tenter de détruire un objet en lui infligeant suffisamment de dégâts pour le briser. Voir la section combat.

Utilisation : il s'agit des différentes utilisations possibles de l'arme, parmi :

Mains nues

Les attaques à mains nues sont mentionnées ici pour rappel.

NomPortéeModificateurs
Attaque à mains nuesContact-

Armes légères

Toutes les armes légères octroient un bonus offensif de +1 avantage.

Nom de l'objetPortéeSoliditéUtilisationSpécial
Dague/hachetteContact ou lancer81M, A&B, 2A-
Épée courteContact101M, A&B, 2A-
BâtonContact82M-
GourdinContact101M, A&B, 2A+1 avantage pour assommer.
FouetContact81M, A&BPortée : 3 mètres.
Objet divers (tabouret, etc.)Contact ou lancerVariable1M, 2MCaractéristiques variables suivant l'objet.

Armes moyennes

Toutes les armes moyennes octroient un bonus offensif de +2 avantages.

Nom de l'objetPortéeSoliditéUtilisationSpécial
Épée longue/Hache/MasseContact151M, A&B, 2A, 2M-
LanceContact101M, A&B, 2MPossibilité d'attaquer à 1 mètre

Armes lourdes

Toutes les armes lourdes octroient un bonus offensif de +3 avantages.

Nom de l'objetPortéeSoliditéUtilisationSpécial
Flamberge/Marteau à deux mainsContact202M-
HallebardeContact102MPossibilité d'attaquer jusqu'à 3 mètres.

Armes à distance

Nom de l'objetBonus offensifPortée maximumSoliditéUtilisationSpécial
Arc court+1 avantage50 mètres52MEncocher une flèche est une action courte.
Arc long+1 avantage100 mètres102MEncocher une flèche est une action courte.
Arbalète+2 avantages100 mètres10Recharger une arbalète est une action longue.

Boucliers

Les boucliers octroient +1 avantage défensif à leur utilisateur.

Nom de l'objetPortéeBonus défensifSoliditéUtilisation
Bouclier légerContact10A&B
Bouclier moyenContact15A&B
Bouclier lourdContact20A&B

Armures

Il existe deux types d'armures : les armures légères/moyennes et les armures lourdes. Les armures légères octroient +1 avantage défensif et regroupe les protections de cuir basiques jusqu'à l'armure de maille complète. Les armures lourdes regroupent toute protection supérieure : harnois plein, plates complètes, etc.

Tableau récapitulatif de l'équipement

Type d'armureBonus défensifs
Armure légère ou moyenne+1 avantage
Armure lourde+2 avantages

Les moyens de transport

L'équipement divers

Bâtiments