Tableau récapitulatif de l'équipement
Équipement | Avantages offensifs | Avantages défensifs |
---|---|---|
Mains nues | - | - |
Arme légère | +1 | - |
Arme moyenne | +2 | - |
Arme lourde | +3 | - |
Deux mains | +1 | - |
Deux armes | +1 | +1 |
Bouclier | - | +1 |
Armure légère ou moyenne | - | +1 |
Armure lourde | - | +2 |
Toute arme peut être remplacée par une autre, tant que les caractéristiques sont conservées. Par exemple, un personnage peut utiliser des haches de lancer dont les caractéristiques sont celles des dagues.
Portée : il existe 3 type de portées.
Solidité : il s'agit de la résistance de l'objet. un personnage peut tenter de détruire un objet en lui infligeant suffisamment de dégâts pour le briser. Voir la section combat.
Utilisation : il s'agit des différentes utilisations possibles de l'arme, parmi :
Les attaques à mains nues sont mentionnées ici pour rappel.
Nom | Portée | Modificateurs |
---|---|---|
Attaque à mains nues | Contact | - |
Toutes les armes légères octroient un bonus offensif de +1 avantage.
Nom de l'objet | Portée | Solidité | Utilisation | Spécial |
---|---|---|---|---|
Dague/hachette | Contact ou lancer | 8 | 1M, A&B, 2A | - |
Épée courte | Contact | 10 | 1M, A&B, 2A | - |
Bâton | Contact | 8 | 2M | - |
Gourdin | Contact | 10 | 1M, A&B, 2A | +1 avantage pour assommer. |
Fouet | Contact | 8 | 1M, A&B | Portée : 3 mètres. |
Objet divers (tabouret, etc.) | Contact ou lancer | Variable | 1M, 2M | Caractéristiques variables suivant l'objet. |
Toutes les armes moyennes octroient un bonus offensif de +2 avantages.
Nom de l'objet | Portée | Solidité | Utilisation | Spécial |
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Épée longue/Hache/Masse | Contact | 15 | 1M, A&B, 2A, 2M | - |
Lance | Contact | 10 | 1M, A&B, 2M | Possibilité d'attaquer à 1 mètre |
Toutes les armes lourdes octroient un bonus offensif de +3 avantages.
Nom de l'objet | Portée | Solidité | Utilisation | Spécial |
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Flamberge/Marteau à deux mains | Contact | 20 | 2M | - |
Hallebarde | Contact | 10 | 2M | Possibilité d'attaquer jusqu'à 3 mètres. |
Nom de l'objet | Bonus offensif | Portée maximum | Solidité | Utilisation | Spécial |
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Arc court | +1 avantage | 50 mètres | 5 | 2M | Encocher une flèche est une action courte. |
Arc long | +1 avantage | 100 mètres | 10 | 2M | Encocher une flèche est une action courte. |
Arbalète | +2 avantages | 100 mètres | 10 | Recharger une arbalète est une action longue. |
Les boucliers octroient +1 avantage défensif à leur utilisateur.
Nom de l'objet | Portée | Bonus défensif | Solidité | Utilisation |
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Bouclier léger | Contact | 10 | A&B | |
Bouclier moyen | Contact | 15 | A&B | |
Bouclier lourd | Contact | 20 | A&B |
Il existe deux types d'armures : les armures légères/moyennes et les armures lourdes. Les armures légères octroient +1 avantage défensif et regroupe les protections de cuir basiques jusqu'à l'armure de maille complète. Les armures lourdes regroupent toute protection supérieure : harnois plein, plates complètes, etc.
Tableau récapitulatif de l'équipement
Type d'armure | Bonus défensifs |
---|---|
Armure légère ou moyenne | +1 avantage |
Armure lourde | +2 avantages |