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L’Action la plus courante est Prendre un risque, qui est le pendant de “Braver le Danger” dans Dungeon World ou “Agir face au danger” dans Apocalypse World. Elle couvrira la plupart des choses que les joueurs voudront faire.
Fournir une aide à quelqu'un est un cas spécifique de Prendre un risque ; Cela accorde généralement +1 à la personne que vous aidez sur un 7+ (avec des complications sur un 7-9). Si une Action vous indique que vous avez un +1 pour aider, cela signifie que vous obtenez +1 pour Prendre un risque en aidant quelqu'un d'autre.
Tenir le Coup et Subir une blessure sont des Actions de réaction. Elles se déclenchent quand quelque chose arrive aux PJs comme respectivement : faire face à quelque chose d'horrible ou encaisser des dégâts. Un échec sur ces Actions peut avoir de lourdes conséquences pour les PJs.
Étudier est utilisé lorsqu'un personnage étudie soigneusement une personne, un objet ou une situation. Étudier représente la logique et la connaissance des personnages: Vous, MJ, êtes les yeux et les oreilles des joueurs ; l’Action Étudier représente la connaissance, la déduction et l’intuition de leurs personnages.