====== Ganger Typique ======
**Dangerosité** :
|Sbire | 3 dés |Facile | ND 2 |
**Métatype** : humain
Pas les plus malins ni les plus forts du groupe, ces gangers forment généralement le gros des troupes, mis à part dans certains gangs spécialisés.
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=== Compétences ===
^ Action ^ Dés ^ ND |
| Attraper un objet au vol | 6 dés | 2 |
| Défense (Esquive) | 6 dés | 2 |
| Défense (Resistance) | 7 dés | 2 |
| Estimer les intentions | 4 dés | 1 |
| Perception | 5 dés | 2 |
| Résister à la torture | 7 dés | 2 |
| Résister à l’intimidation | 5 dés | 2 |
| Se souvenir d’un détail spécifique | 4 dés | 1 |
| Soulever un objet lourd | 8 dés | 3 |
^ Compétence ^ Dés ^ ND |
| Armes à feu | 6 dés | 2 |
| Athlétisme) | 7 dés | 2 |
| Comédie | 4 dés | 1 |
| Corps à corps | 7 dés | 2 |
| Intimidation | 5 dés | 2 |
| Véhicules terrestres | 5 dés | 2 |
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=== Atouts ===
**Essence : 5 **
Modificateur de −1 dé aux tests liés à la Magie et à la Résonance et aux tentatives pour soigner le personnage
^ un Atout au choix ^ Nom ^ Effet |
| | Bras cybernétique | cyberware, peut relancer 2 échecs sur les tests liés à l’Agilité si le bras est utilisé. |
| | Drogues de combat | +1 point d’Anarchy par Scène. |
| | Armure dermique | cyberware, +6 cases d’Armure |
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=== Armes ===
^ Nom ^ VD ^ Courte ^ Int. ^ Longue |
| Mains nues | 2E | OK | - | - |
| Poing américain /Couteau | 3P | OK | - | - |
| Pistolet léger | 5 P | OK | -2 | - |
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=== Armure ===
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=== Moniteur Physique ===
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=== Moniteur Étourdissant ===
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