====== Ganger Typique ====== **Dangerosité** : |Sbire | 3 dés |Facile | ND 2 | **Métatype** : humain Pas les plus malins ni les plus forts du groupe, ces gangers forment généralement le gros des troupes, mis à part dans certains gangs spécialisés. {{ :shadowrun:personnages:npc_humanmale_paco.png |}} ---- === Compétences === ^ Action ^ Dés ^ ND | | Attraper un objet au vol | 6 dés | 2 | | Défense (Esquive) | 6 dés | 2 | | Défense (Resistance) | 7 dés | 2 | | Estimer les intentions | 4 dés | 1 | | Perception | 5 dés | 2 | | Résister à la torture | 7 dés | 2 | | Résister à l’intimidation | 5 dés | 2 | | Se souvenir d’un détail spécifique | 4 dés | 1 | | Soulever un objet lourd | 8 dés | 3 | ^ Compétence ^ Dés ^ ND | | Armes à feu | 6 dés | 2 | | Athlétisme) | 7 dés | 2 | | Comédie | 4 dés | 1 | | Corps à corps | 7 dés | 2 | | Intimidation | 5 dés | 2 | | Véhicules terrestres | 5 dés | 2 | ---- === Atouts === **Essence : 5 ** Modificateur de −1 dé aux tests liés à la Magie et à la Résonance et aux tentatives pour soigner le personnage ^ un Atout au choix ^ Nom ^ Effet | | | Bras cybernétique | cyberware, peut relancer 2 échecs sur les tests liés à l’Agilité si le bras est utilisé. | | | Drogues de combat | +1 point d’Anarchy par Scène. | | | Armure dermique | cyberware, +6 cases d’Armure | ---- === Armes === ^ Nom ^ VD ^ Courte ^ Int. ^ Longue | | Mains nues | 2E | OK | - | - | | Poing américain /Couteau | 3P | OK | - | - | | Pistolet léger | 5 P | OK | -2 | - | ---- === Armure === ⟥⟥⟥⟥⟥⟥⟥⟥⟥ (⟥⟥⟥⟥⟥⟥) ---- === Moniteur Physique === ⟥⟥⟥ -1 ⟥⟥⟥ -2 ⟥⟥⟥ -3 ⟥ -4 ---- === Moniteur Étourdissant === ⟥⟥⟥ -1 ⟥⟥⟥ -2 ⟥⟥⟥ -3 ⟥⟥ -4