====== Ganger Troll ======
**Dangerosité** :
|Sbire | 6 dés |Facile | ND 2 |
Plus grands, plus forts, mais pas plus malins, les trolls sont généralement très appréciés dans les gangs.
{{ :shadowrun:mj:personnage_generiques:ganger_troll.jpg |Ganger Troll}}
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=== Compétences ===
^ Action ^ Dés ^ ND |
| Attraper un objet au vol (A+A) | 6 dés | 2 |
| Défense (Esquive) (A+L) | 5 dés | 3 |
| Défense (Resistance) (F+V) | 9 dés | 3 |
| Estimer les intentions (C+C) | 4 dés | 1 |
| Perception (L+V) | 5 dés | 2 |
| Résister à la torture (F+V) | 9 dés | 3 |
| Résister à l’intimidation (C+V) \\ Zelé | 5 dés \\ 7 dés | 2 \\ 3 |
| Se souvenir d’un détail spécifique (L+L) | 4 dés | 1 |
| Soulever un objet lourd (F+F) | 12 dés | 4 |
^ Compétence ^ Dés ^ ND |
| Armes à feu | 5 dés | 2 |
| Athlétisme | 8 dés | 3 |
| Corps à corps | 8 dés | 3 |
| Intimidation | 5 dés | 2 |
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=== Atouts ===
**Essence : 5 **
Modificateur de −1 dé aux tests liés à la Magie et à la Résonance et aux tentatives pour soigner le personnage
^ un Atout au choix ^ Nom ^ Effet |
| | Bras cybernétique | cyberware, peut relancer 2 échecs sur les tests liés à l’Agilité si le bras est utilisé. |
| | Drogues de combat | +1 point d’Anarchy par Scène. |
| | Zélé | +2 dés pour résister à l’intimidation ou la peur. |
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=== Armes ===
^Nom ^ VD ^ Courte ^ Int. ^ Longue |
|Main nue | 3 E | OK | - | - |
|Poing américain / Couteau | 4 P | OK | - | - |
|Pistolet léger | 5 P | OK | -2 | - |
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=== Armure ===
** bomber renforcé aux couleurs du gang et armure naturelle **
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=== Moniteur Physique ===
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=== Moniteur Étourdissant ===
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