====== Ganger Troll ====== **Dangerosité** : |Sbire | 6 dés |Facile | ND 2 | Plus grands, plus forts, mais pas plus malins, les trolls sont généralement très appréciés dans les gangs. {{ :shadowrun:mj:personnage_generiques:ganger_troll.jpg |Ganger Troll}} ---- === Compétences === ^ Action ^ Dés ^ ND | | Attraper un objet au vol (A+A) | 6 dés | 2 | | Défense (Esquive) (A+L) | 5 dés | 3 | | Défense (Resistance) (F+V) | 9 dés | 3 | | Estimer les intentions (C+C) | 4 dés | 1 | | Perception (L+V) | 5 dés | 2 | | Résister à la torture (F+V) | 9 dés | 3 | | Résister à l’intimidation (C+V) \\ Zelé | 5 dés \\ 7 dés | 2 \\ 3 | | Se souvenir d’un détail spécifique (L+L) | 4 dés | 1 | | Soulever un objet lourd (F+F) | 12 dés | 4 | ^ Compétence ^ Dés ^ ND | | Armes à feu | 5 dés | 2 | | Athlétisme | 8 dés | 3 | | Corps à corps | 8 dés | 3 | | Intimidation | 5 dés | 2 | ---- === Atouts === **Essence : 5 ** Modificateur de −1 dé aux tests liés à la Magie et à la Résonance et aux tentatives pour soigner le personnage ^ un Atout au choix ^ Nom ^ Effet | | | Bras cybernétique | cyberware, peut relancer 2 échecs sur les tests liés à l’Agilité si le bras est utilisé. | | | Drogues de combat | +1 point d’Anarchy par Scène. | | | Zélé | +2 dés pour résister à l’intimidation ou la peur. | ---- === Armes === ^Nom ^ VD ^ Courte ^ Int. ^ Longue | |Main nue | 3 E | OK | - | - | |Poing américain / Couteau | 4 P | OK | - | - | |Pistolet léger | 5 P | OK | -2 | - | ---- === Armure === ** bomber renforcé aux couleurs du gang et armure naturelle ** ⟥⟥⟥⟥⟥⟥⟥⟥⟥⟥⟥⟥ ---- === Moniteur Physique === ⟥⟥⟥ -1 ⟥⟥⟥ -2 ⟥⟥⟥ -3 ⟥⟥ -4 ---- === Moniteur Étourdissant === ⟥⟥⟥ -1 ⟥⟥⟥ -2 ⟥⟥⟥ -3 ⟥ -4