====== Ganger Éveillé ======
**Dangerosité** :
|Sbire | 3 dés |Facile | ND 2 |
**Métatype** : humain
Pour les gamins des rues SINless, s’Éveiller n’est pas suffisant pour sortir de la misère. Que ce soit par manque de talent, ou de chance, beaucoup se retrouvent dans les gangs.
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=== Compétences ===
^ Action ^ Dés ^ ND |
| Attraper un objet au vol (A+A) | 6 dés | 2 |
| Défense (Esquive) (A+L) | 5 dés | 2 |
| Défense (Resistance) (F+V) | 7 dés | 2 |
| Estimer les intentions (C+C) | 4 dés | 1 |
| Perception (L+V) | 6 dés | 2 |
| Résister à la torture (F+V) | 5 dés | 2 |
| Résister à l’intimidation (C+V) | 6 dés | 2 |
| Se souvenir d’un détail spécifique (L+L) | 4 dés | 1 |
| Soulever un objet lourd (F+F) | 6 dés | 2 |
^ Compétence ^ Dés ^ ND |
| Sorcellerie | 7 dés | 2 |
| Athlétisme | 7 dés | 2 |
| Comédie | 4 dés | 1 |
| Conjuration | 5 dés | 2 |
| Corps à corps | 6 dés | 2 |
| Intimidation | 4 dés | 1 |
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=== Atouts ===
**Essence : 6 **
aucun malus
^ deux Atouts au choix ^ Nom ^ Effet |
| | Éclair mana | sort de combat, dommages 6P / CA, Défense FOR + VOL. |
| | Boule de feu | sort de combat, dommages 7P (plusieurs cibles), Défense AGI + LOG. |
| | Confusion | sort d’effet, la cible est confuse et subit un modificateur de −2 dés sur tous ses tests tant que le sort est maintenu. |
| | Armure | sort d’effet, octroie 6 cases d’Armure supplémentaires tant que le sort est maintenu. |
| | Invisibilité | sort d’effet, permet à la cible de relancer 2 échecs sur ses tests de Furtivité tant que le sort est maintenu. |
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=== Armes ===
^ Nom ^ VD ^ Courte ^ Int. ^ Longue |
| Mains nues | 2E | OK | - | - |
| Poing américain /Couteau | 3P | OK | - | - |
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=== Armure ===
⟥⟥⟥⟥⟥⟥⟥⟥⟥
(⟥⟥⟥⟥⟥⟥)
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=== Moniteur Physique ===
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-3
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-4
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=== Moniteur Étourdissant ===
⟥⟥⟥
-1
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-2
⟥⟥⟥
-3
⟥
-4