{{page>lis:menu&nofooter&nodate}} ====== En attente de MAJ ====== === Tables aléatoires === ^ ^ Pièces (2d6) ^ Elements (2d6) ^ | 2 | Réacteur du vaisseau| Un rescapé blessé est dans la pièce. | | 3 | Salle de commande | Des hostiles passent par les aérations pour vous attaquer| | 4 | Infirmerie | Des hostiles surgissent du sol.| | 5 | Salle de repos | Un rescapé attends les personnages, c‘est un traître qui sera considéré comme un hostile dans la prochaine pièce| | 6 | Salle à manger | Des hostiles mort sont au sol. Ils se relèvent pour vous agresser dans le dos.| | 7 | Chambre | Des armoires de matériels vous fournissent 2 munitions chacun.| | 8 | Chambre de stase | Les ordinateurs disjonctent et le compteur d’autodestruction augmente de 1 | | 9 | Vestiaire | Vous trouvez un mécanisme qui permet de ralentir l’auto destruction. Le compteur recule de 1| | 10 | Sas de sortie spatiale | Vous trouvez un mécanisme qui permet de ralentir l’auto destruction. Le compteur recule de 1, mais des hostiles interviennent| | 11 | Armurerie | Arme expérimentale : un des personnages ne consommera que les moitié (1d3) munitions lors de la prochaine rencontre d’hostile. Vous devez choisir qui dès maintenant.| | 12 | Salle des senseurs | une vague d’hostiles foncent sur vous dès que vous entrez dans la pièce.| | - | Modules de Secours |Enfin vous allez pouvoir vous échapper | === Plans de vaisseaux === Vous pouvez trouver des plans de vaisseaux à utiliser tel quel ou en tant qu'inspiration ici : * http://www.paratime.ca/cartography/sf_spaceships.html * http://www.curufea.com/games/shipgen/ * http://www.ace-dog.co.uk/Traveller/DeckPlans/DECKPLAN.HTM Ou en générer ici : * http://davesmapper.com/ * http://donjon.bin.sh/d20/dungeon/ * http://wizardawn.and-mag.com/tool_smap.php