====== Discipline : ensorceleur ====== ===== Principe des ensorceleurs ===== Les ensorceleurs n’ont pas réellement de pouvoirs, ni spécialement le nez crochu ou un balai magique leur permettant de s’envoler. En revanche, ce sont de fins connaisseurs en biologie, des spécialistes en botanique, en chimie ou en science des potions. Le personnage connaît l’art des potions et dispose d’un nombre de points de potions égal à son niveau d’ensorceleur. ===== Fonctionnement : la création de potions ===== ==== Points de potion quotidiens ==== Chaque jour, l’ensorceleur dispose d’un nombre de « points de potions » égal à son total de points de potions. Ces points sont utilisés pour créer des potions. Pour être créée, une potion nécessite un nombre de points de potions égal à son niveau. Un personnage ayant ensorceleur niveau 5 pourra par exemple faire : * six potions de niveau 1 ; ou * une potion niveau 1, une potion niveau 2 et une potion niveau 3 ; ou * une potion niveau 4 et deux potions de niveau 1 ; ou * une potion de niveau 5 et une potion de niveau 1 ; ou * toute autre combinaison totalisant 6 points de potions. Les potions peuvent être créées à tout moment. L’explication roleplay étant que par un hasard scénaristique, le personnage anticipe toujours les besoins et crée le matin même les potions dont il a besoin pendant la journée. Une potion non utilisée au bout de 24 heures est automatiquement perdue. On considère que le personnage fait en sorte de récolter les ingrédients dont il a besoin ou de revendre suffisamment de potions pour s’acheter les matériaux nécessaires à la confection sans qu’il ne soit question de finances. Dans les croyances populaires, les dieux sont à l'origine de tout ce qui est - particulièrement dans le domaine magique. Et l'art des potions est l'une des manifestations les plus communes de la magie. Or, nul ne saurait monnayer les services des dieux : de même qu'on ne demandera jamais aux personnages de payer pour des soins, les PNJ refuseront systématiquement d'acheter des potions à part dans le cadre d'un accord ponctuel. Lorsque rien n’est précisé dans la description des potions, on considère que l’effet de la potion est immédiat. Boire une potion nécessite une demi-action. ==== Points de potion additionnels ==== S'il a le matériel nécessaire, un personnage peut créer des potions sans dépenser de points de potion quotidiens. Le temps nécessaire est de 10 minutes par niveau de potion, le temps étant entièrement consacré à préparer la potion. À l'issue du temps, la potion est créée immédiatement. ===== Progresser dans la discipline ensorceleur ===== ==== Les niveaux d'ensorceleur ==== Il existe 8 niveaux de potion et 10 niveaux d'ensorceleur : les 8 premiers niveaux correspondant à un niveau de potion et les deux derniers offrant davantage de points de potion. À chaque nouveau niveau d'ensorceleur, le joueur acquiert la maîtrise d'une nouvelle potion du niveau et gagne 1 point de potion. ^Discipline : ensorceleur^points de potions^Niveau de potion maximum^Nouvelle potion apprise| ^Niveau 1|1|1|+1 potion de niveau 1| ^Niveau 2|2|2|+1 potion de niveau 2| ^Niveau 3|4|3|+1 potion de niveau 3| ^Niveau 4|5|4|+1 potion de niveau 4| ^Niveau 5|6|5|+1 potion de niveau 5| ^Niveau 6|8|6|+1 potion de niveau 6| ^Niveau 7|9|7|+1 potion de niveau 7| ^Niveau 8|10|8|+1 potion de niveau 8| ^Niveau 9|15|-|+1 potion d'un niveau au choix| ^Niveau 10|20|-|+1 potion d'un niveau au choix| ==== Dépenser de l'expérience ==== === Apprendre une potion === Pour acquérir une nouvelle formule de potion, le personnage doit dépenser un nombre de points d'expérience égal au niveau de la potion acquise. Il est possible de réduire ce coût en passant du temps à apprendre la potion auprès d'un autre ensorceleur ou d'un ouvrage à raison de 4h par jour pendant une semaine ; le coût est alors réduit de 1 point d'expérience par semaine passée à apprendre. === Obtenir des points de potion === Un personnage peut augmenter le nombre de potions dont il dispose en dépensant 5 points d'expérience pour gagner 2 points de potion. Il doit alors préciser sur sa fiche "Points de potions supplémentaires ()" avec entre parenthèse le nombre total de points de potions supplémentaires. Un personnage ne peut pas avoir un nombre de points de potions supérieur à 7 fois sa caractéristique Esprit. ===== Conception de potions ===== Concevoir une potion nécessite de faire un peu de calculs. ^ Type d'effet ^ Multiplicateur ^ Effet ^ ^ Augmentation : caractéristique | 3 | La potion augmente une caractéristique principale de +1 | augmentaton (carac principale, secondaire, dégâts, réaction, armure ) Diminution (idem), récupération (PV, PF, chance), perte (idem), effet spécial Durée : rounds, tours, heures, jours, semaines, mois, années (coût exponentiel) Réduction du coût : les malus (ingrédient relou, effet indésirable à discuter avec le MJ) ===== Les potions de l'ensorceleur ===== Il est nécessaire d'avoir les ingrédients requis pour réaliser les potions. La plupart du temps, on considère que le joueur a accès aux ingrédients nécessaires pour ses potions. Lors de la création d'une potion, certains ingrédients son requis ou optionnels (auquel cas ils diminuent le coût en points de potion). Le cas échéant, il est précisé pour chaque potion s'il s'agit d'un ingrédient dont il est facile/pas évident/difficile/presque impossible de s'en procurer et le bonus associé. Une potion ne peut jamais coûter moins de 1 point de potion. Lorsque le joueur apprend la recette de la potion, il doit choisir en accord avec le MJ et en fonction de la difficulté quel est le nom de cet ingrédient, où et comment le trouver puis le conserver. ^Nom de la potion^Niveau de potion^Effet^Ingrédient spécial| ^[[:ido:disciplines:les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr:breuvage-celeste|Breuvage céleste]]|1|Soigne les effets de la gueule de bois|Facile| ^[[:ido:disciplines:les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr:breuvage-nourissant|Breuvage nourissant]]|1|Ce breuvage permet de satisfaire l'appétit et d'étancher la soif pour une journée|Pas évident| ^[[:ido:disciplines:les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr:breuvage-fortifiant|Breuvage fortifiant]]|1|Le buveur récupère 1d4+1 points de souffle|Facile| ^[[:ido:disciplines:les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr:breuvage-nauseeux|Breuvage nauséeux]]|1|Le buveur perd 1d4+1 points de souffle et acquiert l'état : fatigué|Facile| ^[[:ido:disciplines:les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr:breuvage-de-recuperation|Breuvage de récupération]]|1|Soigne 1 point de vie supplémentaire après une nuit de sommeil. On ne peut bénéficier d'un effet de soin qu'une fois par 24h.|Facile| ^[[:ido:disciplines:les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr:onguent-soin-maladie|Onguent de soin]]|2+|Soigne une maladie. Certaines maladies nécessitent des ingrédients spéciaux et peuvent requérir un nombre de points de potion plus élevé|Facile à presque impossible| ^[[:ido:disciplines:les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr:onguent-d-urgence|Onguent d'urgence]]|2|S'il n'est pas mort, stabilise l'état d'un personnage à 0 PV qui récupère immédiatement 1 point de vie et reprend conscience. On ne peut bénéficier d'un effet de soin qu'une fois par 24h.|Facile| ^[[:ido:disciplines:les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr:onguent-de-seduction|Onguent de séduction]]|2|Confère un bonus de +2 avantages aux jets de séduction pendant 8h où jusqu'à ce que l'onguent soit retiré.|Facile| ^[[:ido:disciplines:les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr:onguent-de-discretion|Onguent de discrétion]]|2|La peau du personnage s'adapte légèrement aux environs. Confère un bonus de +2 avantages aux jets de discrétion liés à la vue pendant 8h où jusqu'à ce que l'onguent soit retiré.|Facile| ^[[:ido:disciplines:les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr:potion-de-soin|Potion de soin]]|3|Soigne +2 points de vie après une nuit de sommeil. On ne peut bénéficier d'un effet de soin qu'une fois par 24h.|Facile| ^[[:ido:disciplines:les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr:potion-de-force|Potion de force]]|3|Le personnage augmente ses dégâts en contact de +2 avantages pour la scène en cours.|Facile| ^[[:ido:disciplines:les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr:potion-de-vivacite|Potion de vivacité]]|3|Le personnage augmente son score d'initiative de +4 (le score obtenu pour la scène en cours est augmenté de +4) et est considéré comment ayant la discipline "guerrier" en ce qui concerne l'initiative pour la scène en cours. Il gagne +1 réaction pour la scène en cours.|Facile| ^[[:ido:disciplines:les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr:potion-de-resistance|Potion de résistance]]|3|Le personnage gagne un bonus de +2 défense lié à l'armure pour la scène en cours|Facile| ^[[:ido:disciplines:les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr:potion-de-souffrance|Potion de souffrance]]|3|Un personnage qui boit cette potion (très malodorante et visqueuse) perd immédiatement 10 points de fatigue et se tord de douleur pendant 3 rounds. Suite à cela, il devient fatigué.|Facile| ^[[:ido:disciplines:les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr:potion-inflammable|Potion inflammable]]|3|Cette potion fonctionne comme un cocktail molotov. Elle inflige niveau 2 d'avantage blessures de feu sur 1 mètre de diamètre à l'impact et les cibles touchées brûlent, subissant 1 niveau d'avantage dégâts supplémentaires par round pendant 3 rounds. Ces blessures sont réduites par l'armure et portent sur les points de vie (elles ignorent les points de souffle). Suivant les circonstances (produits inflammables notamment), le niveau de dé des blessures peut être amené à augmenter.|Pas évident| ^[[:ido:disciplines:les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr:potion-de-vulnerabilite|Potion de vulnérabilité]]|3|Le buveur devient épuisé.|Facile| ^[[:ido:disciplines:les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr:liqueur-de-berserker|Liqueur de berserker]]|4|Le buveur perd 5 points de fatigue, subit un malus de -2 à son score de réaction et bénéficie d'un bonus de +5 à son niveau de dé en attaque pour la scène en cours. À l'issue de la scène, il devient fatigué + épuisé.|Pas évident| ^[[:ido:disciplines:les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr:liqueur-effrenee|Liqueur effrénée]]|4|Le buveur perd 5 points de fatigue. Il gagne une action courte par round jusqu'à la fin de la scène. À l'issue de la scène, il devient fatigué.|Pas évident| ^[[:ido:disciplines:les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr:liqueur-de-perspicacite|Liqueur de perspicacité]]|4|Le buveur perd 5 points de fatigue. Il gagne un bonus de +3 niveaux de dés à toutes ses actions en lien avec l'esprit jusqu'à la fin de la scène. À l'issue de la scène, il devient fatigué.| | ^[[:ido:disciplines:les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr:liqueur-affaiblissante|Liqueur affaiblissante]]|4|Le buveur subit un malus de -3 niveaux de dés à toutes ses actions pendant 1 heure. Il devient fatigué.|Facile| ^[[:ido:disciplines:les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr:liqueur-du-soldat|Liqueur du soldat]]|4|Le personnage n’a plus besoin de dormir ni de manger pendant 48h et est immunité à la fatigue pendant ce délai. Son état devient « épuisé » à l’issue de cette période. Le personnage a tout de même besoin de boire un peu pendant cette période.|Pas évident| ^[[:ido:disciplines:les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr:liqueur-fortifiante|Liqueur fortifiante]]|4|Le nombre de points de souffle du buveur augmente de 10 points pendant 1 heure. À l'issue de cette période, il devient fatigué.|Facile| ^[[:ido:disciplines:les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr:poudre-de-dissimulation|Poudre de dissimulation]]|5|Lorsque l’utilisateur jette le sachet contenant cette poudre, un épais nuage de 3 mètres de diamètre apparaît pendant 1 minute (10 rounds). Dans ce nuage, les personnages ont +4 niveaux de dé en défense contre les attaques à distance et +2 niveaux de dé en défense contre les attaques au contact. |Facile| ^[[:ido:disciplines:les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr:poudre-de-deflagration|Poudre de déflagration]]|5|Une poudre contenue dans un sachet qui s'embrase et blesse violemment les personnages alentours.|Difficile| ^[[:ido:disciplines:les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr:poudre-phosphorescente|Poudre phosphorescente]]|5|Une poudre qui, mélangée à de l'eau, la rend légèrement phosphorescente et potable pendant 1 mois. Purifie aussi la nourriture. Soigne toute maladie si ingérée.|Difficile| ^[[:ido:disciplines:les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr:poudre-de-mort|Poudre de mort]]|5|Si cette poudre est ingérée, le personnage perd immédiatement tous ses points de souffle. Il est ensuite pris de convulsions, ne peut plus agir et perd 1 point de vie par round, jusqu'à ce qu'il soit soigné ou que mort s'ensuive.|Très difficile| ^[[:ido:disciplines:les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr:poudre-de-desir|Poudre de désir]]|5|Les personnages respirant cette poudre sont plus sensible à la séduction : les personnages tentant ce type de jet contre eux gagnent un bonus de +5|Pas évident| ^[[:ido:disciplines:les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr:poudre-de-tabac-d-almeha|Poudre de tabac d'Almeha]]|5|Cette poudre d'opiacée donne au personnage le sentiment d'être tout puissant et augmente de +5 la difficulté des tests de séduction, intimidation ou tout autre test de cet acabit à son encontre pendant 10 minutes. Risques de dépendance.|Facile| ^[[:ido:disciplines:les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr:poudre-de-sterilite|Poudre de stérilité]]|5|Une heure après avoir ingéré cette poudre, le personnage devient stérile.|Très difficile| ^[[:ido:disciplines:les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr:pilules-nourrissantes|Pilules nourrissantes]]|6| | | ^[[:ido:disciplines:les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr:pilules-de-la-sentinelle|Pilules de la sentinelle]]|6| | | ^[[:ido:disciplines:les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr:pilule-de-soin|Pilule de soin]]|6| | | ^[[:ido:disciplines:les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr:pilule-mortelle|Pilule mortelle]]|6| | | ^[[:ido:disciplines:les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr:pilule-d-immunite|Pilules d’immunité]]|6| | | ^[[:ido:disciplines:les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr:pilule-de-sommeil-profond|Pilule de sommeil profond]]|6| | | ^[[:ido:disciplines:les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr:start|.les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr]]| | | | ^[[:ido:disciplines:les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr:start|.les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr]]| | | | ^[[:ido:disciplines:les-potions-des-isles-de-l-ouest-jdr:de-soin|de soin]]|1|Soigne 1 point de vie. Lors de la création de cette potion, l'ensorceleur peut dépenser +1 point de potion supplémentaire pour augmenter l'effet de soin de +1 point de vie. On ne peut bénéficier d'un effet de soin qu'une fois par jour|Difficile (-5)| \\