====== Garder ses esprits ====== Quand vous êtes confronté à l'horreur ou au surnaturel, lancez 2d6 + [[cthulhu-pbta:regles:pouvoir|Pouvoir]] - Sur 10+ : Vous encaissez le choc et pouvez même décocher une réaction précédemment utilisée - Sur 7-9 : Ce que vous venez de voir vous ébranle et vous devez cocher une de vos réactions libre et la jouer. - Sur 6- : Le choc ébranle tout votre être, le Gardien coche deux réactions sur votre fiche de personnage et vous décidez laquelle des deux vous jouez. Garder ses esprits est lié à la gestion de la santé mentale. Chaque fois que vous cochez une réaction de folie Cf Conditions dans [[cthulhu-pbta:regles:caracteristiques|Caractéristiques]]