{{page>bsr:menu&nofooter}} ==== Les Actions de base ==== L’Action la plus courante est **Prendre un risque**, qui est le pendant de **“Braver le Danger”** dans Dungeon World ou **“Agir face au danger”** dans Apocalypse World. Elle couvrira la plupart des choses que les joueurs voudront faire. **Fournir une aide** à quelqu'un est un cas spécifique de **Prendre un risque** ; Cela accorde généralement +1 à la personne que vous aidez sur un 7+ (avec des complications sur un 7-9). Si une Action vous indique que vous avez un +1 pour aider, cela signifie que vous obtenez +1 pour **Prendre un risque** en aidant quelqu'un d'autre. **Tenir le Coup** et **Subir une blessure** sont des Actions de réaction. Elles se déclenchent quand quelque chose arrive aux PJs comme respectivement : faire face à quelque chose d'horrible ou encaisser des dégâts. Un échec sur ces Actions peut avoir de lourdes conséquences pour les PJs. **Étudier** est utilisé lorsqu'un personnage étudie soigneusement une personne, un objet ou une situation. **Étudier** représente la logique et la connaissance des personnages: Vous, MJ, êtes les yeux et les oreilles des joueurs ; l’Action **Étudier** représente la connaissance, la déduction et l’intuition de leurs personnages.